《赛博朋克2077》设计师透露:地铁系统原是角色扮演重要组成部分
在2018年的《赛博朋克2077》预告片中,地铁成为了人们关注的焦点。
然而,在游戏于2020年发布时,玩家却无法体验到这一独特的交通方式。直到去年2.1版本更新,地铁系统才终于正式被引入到游戏中。近日,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Danisz Markiewicz接受了采访,并分享了关于2.1版更新中地铁系统的详细信息。Markiewicz表示,地铁系统从一开始就设计为角色扮演的一部分。这个系统的目的是让玩家能够更深入地沉浸在游戏中,提供一个全新的视角,并增加角色扮演的元素。在地铁上,玩家可以选择站立或坐下,欣赏窗外的风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励玩家进行角色扮演,让他们感觉自己真的在乘坐地铁,观察这座城市的每一个角落。开发团队从自己的亲身经历中汲取灵感,花费了大量的时间和精力来考虑各种方案,讨论各种可能的变化。他们还从《边缘行者》动画中找到了灵感,成功捕捉到了夜之城的独特气息。夜之城由不同的区域组成,每个区域都有其独特的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。总的来说,地铁系统的加入不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家提供了更多的探索和角色扮演的机会。它使得夜之城变得更加生动和真实,让玩家能够更好地沉浸在游戏的世界中。更多关于《赛博朋克2077》的信息,请持续关注我们的网站。相关游戏资讯
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