魔兽世界公共冷却时间是多少
公共冷却时间在许多MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中都有使用。那么公共冷却时间是多少?感兴趣的玩家一起来看看吧!
魔兽世界中,任何一个法术/技能 都有一个公共冷却时间(global cooldown)。这个公共冷却时间相对于大多数职业来说都是=1.5S。
但是有两种职业例外:
1.盗贼 rogue。
公共冷却时间对于盗贼来说 =1S。 (职业优势)
2.德鲁伊 Druid 。
德鲁伊在使用Cat Form (Passive),进入小猫状态(CAT FORM)后,公共冷却时间=1S。其他状态下的德鲁伊的公共冷却时间是 =1.5S。
关于公共冷却时间(global cooldown)的测试方法:点下技能后,那个快捷栏的技能转动一圈的时间。
下面举例说明公共冷却时间对法术/技能的影响:(以1.5S global cooldown为准)
注一下例子因网络延迟原因,不能准确测试。
*触发公共冷却时间的计算是在你开始施放法术/技能的时候,而不是施放结束。
*所以瞬间(INSTANT)释放的法术/技能,都有一个0.2S的延迟。(可以忽略)
例1:Demon Skin Rank1 *CastTime* Instant *CoolDown* NO
* 0S 按下Demon Skin的快捷键。
* 0S (1.5S global cooldown) 开始
* 0S Demon Skin释放 (确切的应该是0.2S的延时,不过忽略了)
* 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能
*1.5S (1.5S global cooldown) 完成=你可以再次使用技能!
*1.5S 再按下Demon Skin的快捷键。
*1.5S (1.5S global cooldown) 开始
*1.5S Demon Skin释放
*1.5~3S 这段时间你不能释放任何技能
* 3S (1.5S global cooldown) 完成
* 3S 你可以使用技能!
0S 第一个 Demon Skin;
1.5S 第二个 Demon Skin;
连续两个Demon Skin(INSTANT)的时间间隔是1.5S。
**INSTANT的法术/技能是瞬间施放(INSTANT CAST),但是它不能连续瞬间释放,连续释放的最小的时间间隔是1.5S。
例2:Fear Rank1 *CastTime* 1.5S *CoolDown* NO
* 0S 按下Fear的快捷键。
* 0S (1.5S global cooldown) 第一次开始。
* 0S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。
* 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能
*1.5S 释放FEAR完成。
*1.5S (1.5S global cooldown) 第一次完成。=你可以再次使用技能!
*1.5S 按下Fear的快捷键
*1.5S (1.5S global cooldown) 第二次开始。
*1.5S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。
*1.5~3S 这段时间你不能释放任何技能
* 3S 释放FEAR完成。
* 3S (1.5S global cooldown) 第二次完成。=你可以再次使用技能!
* 3S 你可以使用技能!
1.5S 第一个 Fear;
3S 第二个 Fear;
两个Fear (Cast time)=1.5S 的时间间隔是1.5S。
结合例1和例2,我们能看到一个令人震惊的结果。
0S 第一个 Demon Skin;
1.5S 第二个 Demon Skin; 1.5S 第一个 Fear;
3S 第三个 Demon Skin; 3S 第二个 Fear;
4.5s 第四个 Demon Skin; 4.5S 第三个 Fear;
因为 1.5S global cooldown的存在,使得Demon Skin(INSTANT CAST)的连续释放的时间间隔等同于Fear(CastTime* 1.5S)!!!
确切的说所以 CastTime小于或等于1.5S的连续释放的时间间隔都会等于INSTANT CAST的技能。
所以当你连续施放一个法术/技能的时候,一个瞬间施放(INSTANT CAST)的法术/技能相比于CastTime小于或等于1.5S的法术/技能,他们之间的差别是极小的只是。只是INSTANT在0S的时候多出了一个。
** 所谓的INSTANT CAST 的法术/技能相比于的需要CastTime的法术/技能的真正意义,只在于只要你施放了它,那么它是就不可打断(interrupt)。而且INSTANT CAST 的法术/技能不需要你站着(STAND)释放,你可以跑着释放。
** 1.5S公共冷却时间的存在,使得我们应该更加重视所有施法时间小于等于1.5S的法术/技能的存在,适当的考虑加强它的天赋。因为连续释放的时候,他的作用频率=INSTANT CAST 的法术/技能。这个是大多数人没注意到的。
例3:Fireball Rank4 *CastTime* 3S *CoolDown* NO
* 0S 按下Fireball的快捷键。
* 0S (1.5S global cooldown) 第一次开始。
* 0S 你开始看到CASTING Fireball的进度条。
* 0~1.5s 这段时间你不能释放任何技能
*1.5S (1.5S global cooldown) 第一次完成。
* 1.5~3S CASTING Fireball的进度条。这段时间你不能释放任何技能。
* 3S 释放Fireball完成。=你可以再次使用技能!
* 3S 按下Fireball的快捷键
* 3S (1.5S global cooldown) 第二次开始。
* 3S 你开始看到CASTING FEAR的进度条。
*3~4.5S 这段时间你不能释放任何技能
*4.5S (1.5S global cooldown) 第二次完成。
*4.5~6S CASTING Fireball的进度条。这段时间你不能释放任何技能。
* 6S 释放Fireball完成。
* 6S 你可以使用技能!
3S 第一个 Fear;
6S 第二个 Fear;
两个Fear (Cast time)=3S 的时间间隔是3S。
**所有施放时间(Cast time)>1.5S的法术/技能的在连续施放的时候。第一个法术/技能释放成功的时间是=法术/技能的 Cast time ,两个连续释放的法术/技能之间的间隔是=法术/技能的 Cast time。
小编总结:
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