Meta研究报告:93%的手游开发者会在游戏中展示广告
据英文科技媒体 VentureBeat **,Meta Audience Network 的一次问卷调查结果显示,绝大多数手游开发者认为,广告对于手游变现至关重要。在参与问卷调查的开发者当中,大约 93% 都将广告作为游戏变现模式中的一部分。
Meta Audience Network 委托市场研究公司 IDC 进行了这次问卷调查,调查对象是 17 个国家的 514 名游戏公司决策人士,包括经理、总监,以及拥有丰富的手游研发、变现或用户获取(买量)经验的主管。
根据问卷调查结果显示,大约 62% 的开发者认为,为了推动手游达到在 ARPDAU 和玩家留存率上的目标,最好的做法是将应用内广告(IAA)和内购(IAP)模式集合起来。33% 的开发者甚至提到,当将广告加入以前只有内购选项的手游中后,他们发现游戏的用户终身价值(LTV)出现了增长。
Meta 指出,67% 的游戏公司决策者会从游戏开发的早期阶段开始,将买量、变现策略与内容开发融为一体。另外,大约 83% 的开发者发现,IAA 能够有效地将玩家引入公司产品阵容中的其他游戏。
除了使用应用内广告之外,超过半数的开发者还提到,他们正在与社交媒体网红和内容创作者合作,或者在游戏外构建社交社区和网络,目的是推动游戏相关信息在网络上的传播,从而吸引更多玩家。
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