枪火重生手游武器词条有哪些 武器词条一览
枪火重生手游武器词条有哪些 武器词条一览
枪火重生游戏中丰富的元素设置带给玩家的选择和游戏体验都是不同的,这里小编为大家整理了游戏中的武器词条介绍,欢迎大家前来查看!
一、绿色词条类
(1)子弹穿透+1,弹道速度+100%。
讲解:出现在散弹枪,飞镖类武器中。(子弹穿透)指的是能一颗子弹打中多个敌人。(弹道速度)指的是子弹的飞行速度。
(2)有效射程+100%,稳定性+100%。
讲解:有的武器的射程有限,例如散弹枪,这下可好了,能打的更远了。
(3)幸运一击增加20%。
讲解:(幸运一击)的意思是,即使你没有打中头部,也有一定的概率暴击,可以理解成手残福音。幸运一击当然是越多越好。
(4)未开镜时,武器的精准度+60%;开镜时,武器的稳定性+150%。
讲解:出现在狙击类武器中。挺适合连狙的,不用开镜,也容易打中敌人。
(5)武器在被收起时,自动填充子弹到弹夹。
讲解:这个效果挺好用的,1号位弹夹内的子弹被打光,可以立马切换2号位武器,慢慢的等1号位武器的弹药夹的子弹补充完。(换子弹的时间大概是3秒)
(6)射击速度增加25%(万能)
(7)射击是有20%的概率额外增加一条弹道。
讲解:额外弹道=一次打两发。
(8)射击处于“燃烧”;“腐化”;“电击”异常的敌人,武器的最终伤害增加50%。
讲解:配合共享伤害类型的双子铭刻,效果很好。
(9)开镜后超过1秒未射击,下一次射击时,暴击倍率增加200%。
讲解:注意暴击倍率的叠加,是加法原则。
(10)精准度增加80%,稳定性增加80%(万能)
(11)击杀敌人时,有50%的概率使其爆炸,造成范围性的腐蚀伤害。
讲解:腐蚀伤害,能减速敌人,控制效果挺好的。不过爆炸伤害不高。
(12)击杀敌人时,有25%的概率回复弹夹容量一半的子弹。
讲解:如果运气好的话,基本上不用换子弹了。
(13)击杀敌人后,5秒内射击速度增加50%。
讲解:这个触发概率百分之百,很强了。
(14)换弹速度增加40%(万能)
(15)换弹后的第一次射击,武器的基础伤害增加80%。
讲解:虽然只有一发,不过挺适合散弹枪,狙击枪,青龙虎炮。
(16)当弹夹为空的时候换弹,换弹速度增加55%(万能)
(17)当弹夹内剩余子弹大于50%时,射击速度增加50%,射击时有20%概率额外增加一条弹道。
讲解:出现在步枪冲锋枪类别中。
(18)弹夹容量增加60%。(万能)
(19)单次射击命中3个敌人后,回复一发子弹到弹夹。
讲解:挺适合青龙虎炮这样的爆炸性武器,可以同时命中多个敌人。出现在爆炸类武器中。
(20)触发元素异常时,回复一发子弹到弹夹。
讲解:出现在元素异常类武器中。火狙击枪的元素异常概率挺高的。
(21)爆炸范围减力50%,射击速度与换弹速度增加40%。
讲解:出现在爆炸类武器中。感觉负面效果挺大的。
(22)爆炸范围+2,幸运一击的规律增加15%。
讲解:出现在爆炸类武器中。
(23)暴击倍率增加40%。(万能)
PS:基本上绿色词条都是正面的效果,几乎没有负面效果。
二、蓝色词条类
(1)若1秒内触发4次暴击,暴击倍率增加40%,可叠加。
讲解:出现在全自动武器中。
(2)幸运一击几率增加50%,但稳定性减少50%。
讲解:这个负面效果挺大的(对毒镖火镖无负面效果),后坐力大幅度增加了。玩狂猎的话少拿减稳定的词条。
(3)每消灭一个敌人,短时间内幸运一击的概率增加10%,精准度降低30%。
讲解:可叠加。这个负面效果太致命了,建议不要拿。
(4)武器的元素异常概率翻倍。
讲解:出现在元素武器中。纯正收益。
(5)武器的伤害转化为“雷电伤害”;“火焰伤害”;“腐蚀伤害”。
(6)未命中的子弹会回到弹夹内。
(7)射击时有30%的概率额外增加一条弹道,弹夹容量减少50%。
讲解:这个负面效果太致命,增加换弹的频率。
(8)射击精英和首领时,武器的伤害增加50%。
讲解:打boss的专属词条。不过感觉小兵比boss难打多了。
(9)每消耗弹夹内10%的弹药,幸运一击的几率增加10%,换弹时重置。
讲解:可以配合逆水行舟这个卷轴,达到不换弹,白嫖幸运一击。
(10)每击杀一个敌人,发射额外弹道的几率增加20%,换弹后效果消失。
讲解:可以搭配不换弹的卷轴
(11)每次命中,武器的元素异常概率提升5%,未命中时清零。
讲解:出现在元素武器中。
(12)每次命中敌人,武器的基础伤害增加10%,未命中时,加成清零。
(13)连续三次触发暴击时,下一次射击,幸运一击的几率增加150%。
(14)开镜后1.5秒内暴击增加80%。
讲解:出现在狙击类武器中。效果很一般。
(15)开镜1秒后,命中敌人必暴击。
讲解:出现在狙击类武器中。手残党福音。
(16)基础伤害增加40%,精准度降低50%。
讲解:负面效果有点大,准心会变大很多。
(17)击杀敌人后,如果立即进行换弹,换弹速度增加50%,并保留剩余子弹作为额外弹夹容量。
讲解:这个触发条件太苛刻了。不过很适合狙击枪,散弹枪。可以叠弹夹容量。
(18)击杀敌人后,有50%几率立即补充弹夹。
讲解:出现在冲锋。步枪类。这个就特别的强了。
(19)换弹后的第一次射击,暴击倍率增加300%。
讲解:特别适合狙击枪。不过要打头才行。
(20)攻击8m内的敌人,武器的最终伤害增加35%,有效射程降低50%。
讲解:这个特别适合散弹枪,出现在散弹枪中。
(21)弹夹容量增加100%,换弹速度减少30%。
讲解:这个负面效果很小问题不大。
(22)单次命中三个敌人后,下一次射击额外增加一条弹道。
讲解:出现在爆炸类武器中。适合爆炸类的武器。
(23)触发元素异常时,会将元素异常扩散到其周围8m以内的敌人。
讲解:出现在元素武器中。8m真的特别远,这个效果特别离谱。
(24)触发暴击时,有25%的几率直接击杀敌人(仅限普通敌人)
讲解:出现在狙击类武器中。感觉几率有点低。狙击枪射速太慢了。
(25)触发暴击时会产生一颗跳弹攻击最近的敌人。
讲解:跳弹伤害很低。
(26)暴击时有50%的几率附加元素异常。
讲解:出现在元素武器中。可惜暴击必须打头。
(27)通过暴击击杀敌人,会使其受到的最终伤害溅射给周围10m的敌人。
讲解:出现在狙击类武器中。10m的距离已经特别的远了。
(28)通过暴击击杀敌人,会掉落当前武器的可用弹药。
(29)暴击倍率增加120%,射击速度减力25%。
讲解:挺适合狙击枪散弹枪的,负面效果不是特别大。
PS:蓝色词条上基本上都有负面效果不算纯增强,谨慎选择。
三、橙色词条类
橙色词条大部分为专属词条,基本都是好的,主要是取舍于当前的玩法以及当前的武器,不用多说
四、由于词条类别比较多这里主要推荐一般武器的选择优先级
1.额外弹道类(例如:弹道数+1,消耗子弹数100%或另一种每击败一个敌人有20%概率增加一条弹道,换弹后重置(上限为3)
(可以用滑板玩家或者高级弹库来做到不换弹卡三弹道的原理)
2.元素增伤类(例如:每次触发元素异常6秒内增加武器的最高伤害100%或射击处于三大元素(雷,火,毒)异常时的武器伤害提高
65%(50%)
3.幸运一击类(例如:每消耗10%的弹夹弹药,幸运一击+10%,最高100%换弹重置或幸运一击+50%,稳定-50%)
PS:幸运一击和暴击不是一种,幸运一击的概率和暴击概率都是单独计算的。
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