飞速拿下日韩畅销第一,但NIKKE仍未避开二游的一众老毛病
在前两天,上线不到 10 天的《胜利女神:NIKKE》已经连续拿下韩国、日本 App Store 畅销榜第一,并在 18 个国家和地区闯进畅销 Top 10 范畴。如上一篇文章所说,光看冲榜速度,它无疑是今年最成功的一款二游新品。
然而这款游戏在高挂榜首的同时,也遇到了一大堆的问题。自首日服务器波动以后,《NIKKE》在过去这些天里频发事故,服务器波动、系统功能不正常、数值 BUG 接连不断,其中日服更是重灾区。
一连串的事故,无疑消磨了玩家的信任,如今从推特玩家的总体评价倾向来看,持负面情绪的评论已经在过去 7 天内达到 57%。诚然,玩家虽然为 NIKKE 买了单,但是否长期买单的意愿,正在被这些负面事故所考验。
有意思的是,《NIKKE》如今面对的很多问题,几乎都是过往二游产品踩过的大坑。
第一个大坑就是技术底子。《NIKKE》在技术层面的打磨显然是欠缺不少火候的,举例来说,最近遇到很严重的 BUG,一个是卡牌数值的计算,一个是好感系统的优化。前者对于卡牌养成系统来说是非常致命的,过去这些天里甚至有玩家利用 BUG 实现了越过上万战力要求过关。
NGA 对 NIKKE 各种技能 BUG 的汇总
过多的 BUG 甚至让攻略站不得不停更强度榜、节奏榜,或者干脆把 BUG 当正常数值来一股脑计算,而这数量众多的 BUG 要修复到什么时候,也是一个未知数。
如果说数值 BUG 让强度党头大,那么好感系统 BUG 就让角色党浑身难受了:已解锁的角色剧情会被重置,点击以后报错,此外游戏更新后还有复发的情况出现。这对想要流畅体验剧情内容的玩家来说,几乎是消磨耐心的最后一刀。
《NIKKE》踩的第二个大坑就是服务器抗压问题。结合日服重灾区的现象,很容易联想到主要原因:初始号工作室。
由于日服特殊的市场情况(付费便利度和账号绑定要求),日服是海外二游玩家入坑门槛(不考虑语言问题)最低的服务器之一,而且日服历来有刷初始的习俗,刷初始方不方便几乎成了当地玩家玩手游的第一个考虑要素,所以这也滋生了一大条围绕二游而生的账号交易灰产链。
开日服不留出刷初始的空间,自然少不了日本玩家的骂声,但开了这道口子,势必迎来乌泱泱的初始号工作室。《NIKKE》上线前热度这么高,自然早早被号贩子盯上,而日服开服至今的一系列服务器波动,一方面是技术和抗压没到位,另一方面就是号贩子太多。
这些看着围绕《NIKKE》的大小事件,不禁想起二游这些扶不起来的短板。就拿近一点的例子来说,比它早些时间上线的《Memento Mori》也是个 BUG 大户,刚开服的一两周里,前前后后出过无限刷资源 BUG、卡池概率锁死 BUG(十连全彩)、卡池无限抽 BUG,随便挑一项出来都是顶级事故,奈何官方装死,很多东西暗改一通就不了了之,补偿加起来只够一次十连。玩家会怎么想,我觉得就不用多说了。
36 兆分之 1 的概率,当然,是卡出来的 BUG
炸服也是二游的“基操”,国内炸服的二游不计其数,但没有初始号问题背锅,大多是技术和预估的问题。相比下来,日服因为初始炸服的典型,我印象最深刻的还是几年前《闪乱神乐》和《奇拉拉幻想》的那次。这两款产品都是奔着方便玩家 roll 初始而设置了重复初始抽机制,但因为过大的重复抽数据量,导致了开服即炸服的事故。
不得不说,二游还是一如既往的割裂,内容层面、美术层面确实越来越卷,但在玩法、技术、运营水准、玩家服务等多个方面,表现还是那么参差不齐。尽管二游有着天然的皮相光环加成,起步少不了一波冲刺,但在我看来,只有这些短板补齐了,才能真正走得长远。
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