为什么很多人不推荐玩战双
为什么很多人不推荐玩战双?战双即战双帕弥什,它是一款相对小众的手机二次元动作养成类游戏,然而,提到同样类型的游戏,大家不会第一时间想到战双,不少玩家也是不推荐玩战双的,除了市场竞争,同类型游戏增多的原因之外,其实还有不少让大家不满意的点,越来越多玩家开始弃坑,表示玩这游戏没动力,也不推荐大家玩,那么到底为什么会这样呢,下面小编就为大家从几个方面分析分析。
为什么很多人不推荐玩战双
一、本身小众无宣传
是一个比较小众的游戏,游戏的宣传和营销没有搞的很大,所以不推荐。并且和战双帕弥什同类的游戏也有很多,这也是该游戏不推荐的其他原因。
二、养成玩的不尽兴
战双这里的一个硬伤,初始S角色碎片只能抽卡获取,只有囚笼那边有免费的30张S碎片可以兑换,剩下的都得靠氪金了。这对于大部分普通玩家而言,压力大,进而养成缓慢。说出来有点磕碜,现在初始S角色达到SSS+的,其实就尼尔小队的A2一个,其他的最多也就SSS。
三、盲目地推出绝版道具
比如脚跟还没站稳就推出生命之星涂装,意义不大,反而劝退很多氪佬,我给你氪几十万,我连一个皮肤都永远得不到?还有黑卡池皮肤or活动皮肤、周年庆场景,这完全没必要弄成绝版,可以之后加入商城开卖,让错过的玩家、新人玩家有弥补的余地。
四、尼尔联动
联动圆了松伦哥的梦,应该也狠狠赚了一波钱,但这有点杀鸡取卵的意味。别的道具绝版就绝版吧,这角色绝版太要命了,而且还是仨角色。假如你是想入坑的新人,你不介意?假如你当时尼尔角色只搞到俩,还缺一个,现在你真的不介意。
五、策划和运营骚操作不断
炸服、回档什么的大家都经历过,并且kl处理问题的能力是真不行,更有诸如累消2000虹卡这样的奇葩操作。说起三消,仁者见仁,智者见智,不多讨论。但是授格者系统真的有必要吗?设计成S卡和A卡不好吗?
六、不够好玩。
尽管游戏很适合休闲玩家,但确实枯燥,且难度偏高。角色技能介绍比论文还长,看得头大;不氪金不凹分的话,那基本上就是光速上线光速下线,随便玩玩完事,没什么游戏性。
七、活动和主线剧情拉垮。
还是相比崩坏3.崩坏3主线剧情全程语音,现在章节里还会有质量很好的短视频PV。虽然崩坏3的傲娇玩家总在喷剧情拉垮,没有意思,但是其实很多玩家都很期待主线更新,而且一些核心玩家会追崩坏3的漫画和视觉小说,已经完全成了粘性用户。现在战双的主线水准,离崩坏3也还有很大距离,剧情感觉实在不够吸引人,很难让人为了持续追主线玩下去。而崩坏3的活动,也更有意思一点。崩坏3日常的核心玩法,其实是主线和活动,但战双这两方面都不够出彩,虽然有,但是没有足够吸引力。
八、模式不足
感觉战双有些体验不是太好的模式,比如联机,活动里的联机,总爱让人每周甚至每隔一两天就要打。崩坏3也有这类模式,但是这种任务我一般都是一周里挑一天集中一起打了,而且崩坏3里这种模式获取的材料,通常其他方式也可以获取,我不打最多亏一点材料。这种模式很多非核心玩家可能都不打,核心玩家多半也是一周里一天打完。战双里却需要分在一天里打,而且你不打,其他模式也很难获取这个材料,又必须打。
九、用词花哨
很早就想吐槽这方面,战双这边总是喜欢用一些冷门词汇,或者创一些词汇,我承认我才疏学浅文化不行,实在欣赏不来。很多内容你是光看名字压根不知道是什么,就像这次的新丽芙活动,那个页面一打开我头皮一麻,不知道啥是啥。
十、小编总结
游戏真的是个不错的游戏,但养成方面还是建议改进一下。好不容易抽到的角色,结果肝不起来,只能氪,怎么不难受。很多普通玩家看着长时间角色没法提升,自然而然也就没了兴趣。尽管有种种不足,但总的来说,战双帕弥什已是二次元手游中的佼佼者。加上库洛发展越做越大,技术愈加成熟,新游戏鸣潮指日可待,战双一定会越来越好。库洛研发鸣潮想必是砸进去很多钱的,哪怕只为了库洛的公司信誉,战双也不能关服。人少也好,不火也罢,战双有你有我,足矣。
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