再砸9亿推广费,《Memento Mori》11月流水达28亿
日本手游市场要诞生一款爆款新品,相当不易。从年初的《红烧天堂(浴火天国)》,到暑期档的《钢之炼金术师》手游和《幻塔》,再到年末的《Memento Mori》和《妮姬:胜利女神》……能刻在日本玩家记忆中的新游并不多。
因此,可以想象当 10 月份《Memento Mori》这款具有高识别度的产品上线时,玩家的疯狂涌入,游戏社交圈的疯狂吹捧,以及投资市场的疯狂操作。这么一款在玩法上有明显缺陷的产品能够脱颖而出,很大程度上给日本手游市场打了一针强心剂。
随后,《Memento Mori》的上线成绩以及花费,就成了市场关注的另一个焦点。
12 月 5 日,《Memento Mori》官方发布了 2022 年 11 月份的营收、下载量、广告宣传费的发行速报。
这已经是发行商 BOI(Bank Of Innovation)在游戏上线后,第三次发布同类数据了。前两次分别是,11 月 2 日公布了 10 月 18 日至 10 月 31 日的发行速报,以及 11 月 14 日公布了截至 11 月 10 日的发行速报。
数据归纳如下:
玩家消费额
10 月 18 日至 10 月 23 日:18 亿日元
10 月 24 日至 10 月 31 日:17 亿日元
11 月 01 日至 11 月 10 日:13 亿日元
累计下载量
截至 10 月 23 日:100 万
截至 10 月 31 日:125 万
截至 11 月 10 日:149 万
广告宣传费
10 月 18 日至 10 月 23 日:0 亿日元
10 月 24 日至 10 月 31 日:1 亿日元
11 月 01 日至 11 月 10 日:2 亿日元
从刚上线的数据来看,游戏的 LTV 非常之高,ROAS(广告支出回报率)达到 100% 以上不费吹灰之力。因此,BOI 希望在保持 ROAS 的情况下,持续加大广告投入,以全球 3000 万下载量为目标,把《Memento Mori》打造成一个全球性的 IP 产品。
3000 万下载量,这一理想确实很丰满。我们暂且不管现实是否骨感,BOI 确实在 11 月份把广告花费给抬了上去。根据 12 月 5 日最新发布的速报内容,《Memento Mori》的广告宣传费在一个月内达到了 9 亿日元,是此前所有广告费用总数的 3 倍。
反观整个 11 月期间,《Memento Mori》的流水收入仅为 28 亿日元。对比上线后的 10 月 18 日~10 月 31 日流水 35 亿日元来看,产品处于大幅“减速”通道中。
不过,这个数字在 BOI 看来,应该不在意料之外,甚至还超出了预期。
在《Memento Mori》正式发行前,BOI 的目标只是在日本本土市场达到月流水 5 亿日元的规模,维持 1 年以上(年流水 60 亿日元以上)。按照目前的数据,截至 11 月底的全球流水就已经有 63 亿日元,而且还在顺利前进。
此外,截至 11 月 30 日,《Memento Mori》的累计下载量突破 173 万(相当于 11 月份获得了 48 万的下载量)。其中,日本 81 万,韩国 23 万,美国 16 万,中国台湾 15 万,其他地区合计 36 万。
顺便说一句,每个月的发行速报,《Memento Mori》准备一直更新下去。BOI 表示,只要是有助于让股东和投资者们更加了解公司发展状况的内容,他们将及时公布。2022 年 12 月的速报,预计 2023 年 1 月上旬公开。
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