Voodoo针对混合休闲手游推出新的发行项目
来自手游产业网站 Pocketgamer.biz 的新闻显示,手游厂商 Voodoo 日前宣布上线全新游戏发行渠道,专门针对于混合休闲手游赛道。新渠道会挑选拥有较强市场发展潜力的游戏,利用 Voodoo 的发行能力与设施助力游戏增长。
Voodoo 表示,公司会利用自有增长引擎和产品运营团队来帮助合作伙伴发展。此前的数据显示,2022 年,Voodoo 通过引入一系列新技术、搭建专门的变现团队,降低旗下游戏的 CPI,同时提升 LTV。
在游戏的选择标准方面,Voodoo 给出的条件包括回本周期在 9 个月内、用户互动时间长,美国市场或单个平台内下载量少于 100 万次。目前 Voodoo 已经通过新发型渠道软启动了两款游戏。
Voodoo 发行负责人 Alexander Shea 表示:“能尝试一种全新的发行方式让我们倍感激动,我们可以帮助合作厂商寻找新的市场区间,打造更合理的变现策略,最终让游戏上线后六个月内就能获得大量收入。”
目前 Voodoo 已经在 12 月 15 日针对新渠道展开直播演示,此次直播活动由 Voodoo 高管 Alex Shea、Hamza Zemmouri 和 Coralie Harmache 主持。Voodoo 表示,如果厂商目前还没有符合标准的游戏需要合作发行,也可以举荐其他厂商的游戏加入项目。推荐成功后 Voodoo 将提供 10 万美元的举荐费奖励。
本文编译自Voodoo launches casual and midcore games publishing | Pocket Gamer.biz | PGbiz。
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