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伊克西翁建筑有什么作用-IXION各建筑分析及升级效果分享

发布时间:2022-12-22 11:42:26
作者: 婷婷
浏览:1599

  伊克西翁游戏内有很多的建筑设施,这些建筑等级不同效果也是不同的,下面就给大家带来伊克西翁IXION各建筑分析及升级效果分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。

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IXION各建筑分析及升级效果分享

  医务室/医疗中心:

  医务室收治15人,需要5/6人运转,消耗40合金,占地3x6。

  医疗中心收治100人,需要50/62人运转,消耗150合金、9芯片,占地8x8(特殊效果:可以收治火车站线路上的所有人)。

  例:仅1、2、5区建造了火车站,医疗中心在5区,则不能收治1、2区的病人,若1、2、5、6皆建造了火车站,则医疗中心无论在1、2、5、6的哪个区皆能收治剩余3个区的病人。

  医务室的升级:收治床位增加5→10(最终增加至25人)。

  医疗中心的升级:治疗速度增加10%→20%。

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  人体冷冻中心:

  建筑内可储存3冰棍(人体冷冻仓就简称冰棍了),需要15/19人运转,消耗40合金、3芯片,占地5x7,解冻速度为1冰棍/0.4周期。

  人体冷冻中心的升级:生产速度提升33%→66%→100%(最高提升至 1冰棍/0.2周期)。

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  停泊区:

  建筑内可储存300资源,需要12/15人运转,消耗60合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧)。

  建造速度大约为1周期/消耗20聚合物的船(消耗25聚合物的建造时间会按比例增加),卸货速度大约30货物/0.25周期。

  停泊区的升级:

  1、卸货速度提升10%→20%→30%。

  2、飞船建造速度提升10%。

  3、可以多储存20%→40%的资源。

  4、罗慕路殖民:允许玩家在停泊区建造载人航天飞机(殖民人口不需要上飞机也不需要将殖民人口迁移至航天飞机所在区划,航天飞机不占用港口,每航天飞机消耗20聚合物,任务需要建造20航天飞机,可能随人口变动。

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  探测器发射器:

  需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧),建造速度大约1探测器/周期,建造价格为3聚合物/个。

  探测器发射器的升级:

  1、探测器的建造速度提升50%→100%。

  2、建造探测器消耗的聚合物减少1→减少2。

  3、探测范围增加40%→80%。

  4、移动速度增加50%→100%。

  (特殊项目:后面剧情会给反导科技,允许玩家在探测器发射器处建造导弹反制武器(反导导弹)需要5聚合物建造一个,对于探测器的升级不应用于反导导弹)。

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  殖民地培训中心:

  需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9x9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次。

  殖民地训练中心的升级:

  1、训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)。

  2、单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)。

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  舱外活动气闸:

  需要9/11人运转,消耗90合金,占地12x9(仅能建造于船体两侧)。

  修复船体速度为40船体值/周期/气闸(100%效率下),消耗合金速度为4合金/周期/气闸(100%效率下)。

  建造时间取决于建造的建筑是什么,能够建造太阳能板、跃迁引擎等(后面还有剧情/科技解锁新的舱外建筑(如伸缩杆))。

  舱外活动气闸的升级:

  1、建造速度提升10%→20%→30%。

  2、修复船体速度提升5%→10%→15%(最高提升至修复48单位船体值/周期/气闸,消耗合金数量随之增加(不过因为增加不明显所以在科研面板上看起来依旧是4合金/周期/气闸)。

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  车间:

  需要4/5人运转,消耗20合金,占地4x4,建造速度为2格进度条/周期,仅能在资源完全运载至待建造建筑中时派出小车建造(每个车间只能派出一个小车进行建造/维修)。

  对损坏建筑的维修速度约等于建造速度的(建造一个一级仓库花费半周期,维修一个一级仓库耗时相同)(火灾是没有办法用车间维修的,等火灭了车间才能进行维修)。

  车间的升级:

  1、车间可以自动维修区域内损坏建筑(不需要手动点绿色的扳手图标了)。

  2、机械师(车间派出的小车)的修理速度提高25%。

  3、电力过载产生的事故几率降低。

  4、机械师的建造速度提高25%。

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  仓库:

  一级仓库:需要5/6人运转,消耗10合金,占地4x4,每个仓库能储存100单一类型资源 (下面类同),派出5台小车,每台小车运送1个单位的资源,小车移速约150格/周期 (粗略计算)。

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  二级仓库:需要8/10人运转,消耗15合金、1芯片,占地4x8每个仓库能储存300单一类型资源,其余数据同一级仓库(包括小车数量)。

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  三级仓库:需要12/15人运转,消耗25合金、2芯片,占地8x8,每个仓库能储存600单一类型资源(下面类同),其余数据同一级仓库 (包括小车数量)关于升级

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  仓库的升级:

  1、仓库可多派出一辆车

  2、仓库可以多储存10%-20%的资源(由原本的100/300/600增加至120/360/720)

  3、解锁二、三级仓库

  电池:

  一级电池:消耗40合金,占地3x3,每个电池能储存100电力(在过载或移动时可给区域供电),载入速度约为66电力/周期(也是粗略计算)。

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  二级电池:消耗50合金、2芯片,占地5x5,每个电池能储存300电力,其余数据同一级电池。

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  三级电池:消耗60合金、3芯片,占地7x7,每个电池能储存700电力,其余数据同一级电池。

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  电池的消耗速度取决于区划内耗电建筑的数量。

  计算公式:

  可支持时间 = 区划内电池电力总和 / 区划内耗电建筑消耗电力(虽然左下角会直接显示电池能用多久,鼠标悬停到电力栏也会显示各个区划电池可支持时间)

  主要是对该造多少电池得有个概念,120电力可以供区划内耗电总和为120的建筑运行一个周期(电池得造满占地1000格。相信我,总会用到的)。

  电池的升级:

  1、电池容量增加10%→20%(由原本的100/300/700增加至最高120/360/840。

  2、电池充电速度增加25%→50%→75%。

  3、解锁二、三级电池。

  以上就是伊克西翁IXION各建筑分析及升级效果分享的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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