顽皮狗:《最后生还者》设想就是生化危机的反面
在2000年代末和2010年代初,当时的娱乐媒体充斥着丧尸题材,这也同样适用于游戏。当《最后的生还者》刚公布时,许多人很容易把它误认为是另一款普通的丧尸游戏,玩家可以到处打丧尸——而且丧尸永远都打不完。
当然,没过多久玩家就了解了这款游戏的实际内容,《最后的生还者》包含的东西要比看上去多得多,这在很大程度上要归功于游戏表现更加成熟和接地气的基调,以及它对剧情和角色的专注。事实上这正是游戏创作者最初的设想。
在最近接受《好莱坞报道》采访时,系列创作者兼总监、顽皮狗联合总裁Neil Druckmann解释道,他认为《最后的生还者》是“《生化危机》的反面”——他表示《生化危机》是他喜欢的一个系列,但该系列在基调和风格上更加夸张。
他说:“我们想要做与《生化危机》相反的事情——我喜欢生化危机,但它太夸张了,你要与巨大的蜘蛛战斗,还有各种各样的奇怪敌人。”“而如果(我们做一个在该背景下)关于情感关系的(游戏)呢——探索父母对孩子无条件的爱,以及从中可能产生的美好事物和真正可怕的事情?”
就结果而言,最后顽皮狗成功了。工作室最近宣布,《最后的生还者》系列在全球的销量已超过3700万套。另外基于该IP的独立多人游戏也在制作中,另外HBO改编剧也很快将会首映,据传游戏正传第三部也在开发中。这一系列规模正在逐渐壮大。
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