Gameberry在FY22的规模和利润下降
新冠疫情为游戏生态系统插上了翅膀,几乎所有该领域的公司在 22 财年的规模都翻了一番。其中一家公司是游戏发行商 Gameberry,该公司在 21 财年的规模增长了 4.4 倍,但在 22 财年,随着世界恢复正常,它的魔力消失了。其规模和利润在 FY22 出现负增长。
根据公司注册处(RoC)的年度财务报表,Gameberry 的运营收入从上一财年(21 财年)的 277 亿卢比下降到 22 财年的 259 亿卢比,萎缩了 6.5%。
Gameberry 有三款游戏:《Ludo Star》、《Ludo Titan》和《Parchisi Star》。和大多数手机游戏发行商一样,Gameberry 的收入主要来自用户的应用内购买和广告收入。应用内销售占总营业收入的 73%,从 21 财年的 20.6 亿卢比下降到 22 财年的 19.9 亿卢比,下降了 7.8%。
广告收入小幅下降 2.8% 至 6.9 亿卢比,而公司固定存款(非经营性)利息收入在 22 财年飙升 51.8% 至 8.5 亿卢比。
在支出方面,平台托管和支付便利占总成本的 35.2%,下降了 7.4%,至 5 亿卢比。广告和促销费用在 22 财年增长了 2.1 倍左右,达到 2.7 亿卢比。22 财年,员工福利支出增加了 43.8%,达到 2.3 亿卢比,而法律和专业费用增加了 1.67 亿卢比,使总成本增加了 36.5%,达到 142 亿卢比。
随着总成本激增 36%,该公司的利润从 21 财年的 109 亿卢比下降到 22 财年的 93 亿卢比,下降了 14.7%。其 ROCE 和 EBITDA 比率在 22 财年分别为 44.33% 和 47%。在单位水平上,Gameberry 花费 0.55 卢比才能获得 1 卢比的营业收入。
这些利润率仍然健康,但随着市场竞争的加剧,将继续面临压力。广告收入翻倍并不能支撑 22 财年的收入,这一事实只是表明,与疫情期间相比,市场更加拥挤,用户手头的时间也少得多。对于大多数印度游戏开发者来说,唯一的出路就是发行能够留住并吸引新用户的新游戏。
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