《万国觉醒》平民玩家该怎么培养武将
《万国觉醒》平民玩家该怎么培养武将
万国觉醒中多种类型的武将玩家可以随意进行选择体验,针对其中的武将该如何进行培养不了解就来这里一起看看吧!
3个紫将,1个蓝色将领。
紫将有 贞德,孙武,西庇阿
蓝将有 巴御前。
排名顺序就是优先推荐的顺序。
因为在不管前期中期还是后期这游戏都是以团战为主,你经常会看见几十个队伍抢一个点,几乎看不见什么单打独斗的场景。因为野战的最终目地一般来说还都是抢下某个据点。而且中期参战的队伍一般来说都是t4,土豪前期t5就先不说。一般多数的参展的部队都是势均力敌,能打很多个回合。所以团战在这游戏的整体节奏显得尤为重要。
而我们的贞德拥有可以说是最强buff,4秒各单位属性加百分之30,怒气周围范围内所有将领每秒增加50。我一般说培养都是全技能开出来。
可能你们对技能系数,队伍攻击力,普通攻击,反击等概念不大清楚。
技能系数是和你队伍整体攻击力挂钩,技能系数是你部队攻击力造成对方伤害的固定比例。
队伍攻击力是你队伍兵种自带原本攻击力乘以你武将被动主动技能加成,装备加成,队伍兵量总数的总和。队伍攻击力=兵种1×(武将技能加成+装备加成)×队伍总量+兵种2×(…内容同前)
普通攻击是你部队攻击力扣掉对方部队的防御力和伤害减免的系数造成的具体的攻击效果。造成伤害=(队伍攻击力-对方部队的队伍防御力)×(1-伤害减免百分比)对方部队防御力和部队攻击力公式一样
反击是你的部队给予对方部队的反击伤害,因为在混战中你的部队如果只能打单一部队那你得一个个消灭劣势就太大了,所以策划就安排了一个伤害能让每个攻击你的部队收到1:1的普通攻击力的反击伤害。
所以我们能得出几个重要的结论。
第一,兵种的原始攻击力很重要
第二,单只部队的兵量上限很重要
第三,伤害减免是包括技能减免在内的减免同时也是最后计算的,同样百分之25的防御和百分之25的伤害减免。伤害减免明显比防御增加要有效的多。
第四,反击伤害因为是1:1等同于普通攻击,但是混战中很容易产生多个部队攻击一个的现象,所以一般来说反击伤害加百分之25要比普通攻击加百分之25要有效的多。因为普通攻击只能作用于单个队伍。
第五,技能通常是队伍输出的第一手段,因为技能伤害值和队伍整体攻击力挂钩,所以作战时将领主动攻击力的提升也能作用到技能伤害的提升上。(普通攻击的提升不行,必须是队伍攻击力的提升)技能输出占伤害一般来说在百分之40左右。
小编点评
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