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狂野之心和怪物猎人哪个好玩 狂野之心和怪物猎人的区别

发布时间:2023-03-01 17:52:06
作者: 婷婷
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狂野之心和怪物猎人哪个好玩,在游戏狂野之心和怪物猎人这两个有什么不一样是玩家想了解的,许多玩家对游戏内容的区别不了解,于是很多玩家在问狂野之心和怪物猎人的区别。针对玩家的种种抱怨和疑问,官方发表声明称,其实两者之间还是有区别的,所以小编将给玩家们提供狂野之心和怪物猎人哪个好玩帮助大家区分。

狂野之心和怪物猎人哪个好玩

狂野之心和怪物猎人的区别

由光荣特库摩和EA Originals联合打造的共斗狩猎游戏《狂野之心》现已正式全平台上线。M站均分80、IGN8分的媒体评分,让这款各方面看起来都像极了“怪物猎人”的作品变得值得一试。当然,其实是仅仅把“光荣、特库摩、EA、怪物猎人”这些关键词串联在一起,就足以激起玩家的兴趣了。

就老谈而言,《狂野之心》与怪物猎人系列(后续写作“MH”)关系就像《塞尔达传说:旷野之息》之于《原神》、之于《渡神纪》。抄袭和借鉴在业界算是最老生常谈的问题。美术音乐等资源的“借鉴”与抄袭无异,且容易和版权持有方对峙公堂。而玩法上的“借鉴”在游戏圈就像个不成文的规矩:你大胆抄,抄得好还算你个致敬。所以当这份关系太过暧昧的时候,游戏质量就成了判别的唯一标准。显然,出自名门大厂的《狂野之心》是个把“致敬”堆满屏幕的游戏。

如果你已经是一名上百小时的老猎人,当看见《狂野之心》的第一秒应该就能感受得到,这款游戏无论从画风还是玩法,甚至是部分操作上的细节都参考了MH系列的设计。跑动时左摇右晃的姿态、翻滚闪避的动作、挥刀时略微延迟的前摇后摇、写实风格但色调明亮的场景风格……到处都有MH系列的影子,但又给人一种更新潮的游戏体验,玩起来不像MH系列那么老派和真实。哦,它颇有种《怪猎曙光》的既视感。

不同于MH系列的是,《狂野之心》在系统玩法方面也拿出了自己的东西。首先就是基于武器的强化分支结构,基础武器在不断强化后会解锁全新的能力。比如玩家初始携带的打刀可以使用斩击,强化后还能变形成钢鞭提升攻击范围。这种和RPG关联在一起的设计剥离了MH的武器属性系统,依然提供了丰富多样的选择空间,但降低了玩法的难度。

其次是独特的“络缲”机关术系统,这听起来倒是有些墨家的学问在里边(光荣脱裤魔果然还是那么深爱中国文化)。该系统在游戏中的呈现是“建造玩法”,通过石头、木材等可以通过地图收集获得的素材建造“络缲”。从基础的辅助跳跃络缲到加速、点火燃烧等千奇百怪的络缲,能在玩家狩猎途中提供非常大的帮助。这么看来,一个不会做木匠活儿的猎人他当不成好猎人啊。

总体来看,《狂野之心》算是一款可圈可点的动作类佳作,画面、系统都属于上乘。但目前暴露出的优化问题颇多,且都和游戏体验息息相关,这确实是光荣脱裤魔最先要处理的棘手问题。

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