狂野之心和怪物猎人的区别
狂野之心一经发布就引起了许多怪物猎人游戏玩家的热烈讨论,这部玩法和怪物猎人相似的新作,有没有抄袭怪物猎人?但其实两者还是有着区别,下面就来看一下狂野之心和怪物猎人的区别介绍吧。
狂野之心和怪物猎人的区别
由光荣特库摩和EA Originals联合打造的共斗狩猎游戏《狂野之心》现已正式全平台上线。M站均分80、IGN8分的媒体评分,让这款各方面看起来都像极了“怪物猎人”的作品变得值得一试。当然,其实是仅仅把“光荣、特库摩、EA、怪物猎人”这些关键词串联在一起,就足以激起玩家的兴趣了。
就老谈而言,《狂野之心》与怪物猎人系列(后续写作“MH”)关系就像《塞尔达传说:旷野之息》之于《原神》、之于《渡神纪》。抄袭和借鉴在业界算是最老生常谈的问题。美术音乐等资源的“借鉴”与抄袭无异,且容易和版权持有方对峙公堂。而玩法上的“借鉴”在游戏圈就像个不成文的规矩:你大胆抄,抄得好还算你个致敬。所以当这份关系太过暧昧的时候,游戏质量就成了判别的唯一标准。显然,出自名门大厂的《狂野之心》是个把“致敬”堆满屏幕的游戏。
如果你已经是一名上百小时的老猎人,当看见《狂野之心》的第一秒应该就能感受得到,这款游戏无论从画风还是玩法,甚至是部分操作上的细节都参考了MH系列的设计。跑动时左摇右晃的姿态、翻滚闪避的动作、挥刀时略微延迟的前摇后摇、写实风格但色调明亮的场景风格……到处都有MH系列的影子,但又给人一种更新潮的游戏体验,玩起来不像MH系列那么老派和真实。哦,它颇有种《怪猎曙光》的既视感。
不同于MH系列的是,《狂野之心》在系统玩法方面也拿出了自己的东西。首先就是基于武器的强化分支结构,基础武器在不断强化后会解锁全新的能力。比如玩家初始携带的打刀可以使用斩击,强化后还能变形成钢鞭提升攻击范围。这种和RPG关联在一起的设计剥离了MH的武器属性系统,依然提供了丰富多样的选择空间,但降低了玩法的难度。
其次是独特的“络缲”机关术系统,这听起来倒是有些墨家的学问在里边(光荣脱裤魔果然还是那么深爱中国文化)。该系统在游戏中的呈现是“建造玩法”,通过石头、木材等可以通过地图收集获得的素材建造“络缲”。从基础的辅助跳跃络缲到加速、点火燃烧等千奇百怪的络缲,能在玩家狩猎途中提供非常大的帮助。这么看来,一个不会做木匠活儿的猎人他当不成好猎人啊。
小编总结:
总体来看,《狂野之心》算是一款可圈可点的动作类佳作,画面、系统都属于上乘。但目前暴露出的优化问题颇多,且都和游戏体验息息相关,这确实是光荣脱裤魔最先要处理的棘手问题。
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