闪烁之光霜寒怎么样 闪烁之光霜寒介绍
闪烁之光霜寒怎么样 闪烁之光霜寒介绍
闪烁之光游戏中多种体系的英雄能够带给玩家非常多不同的选择和体验,极高的自由度大家随时想玩就玩。这里小编为大家整理了其中的霜寒介绍,感兴趣就不要错过了!
【一技能】:翎蛇裁灭
耶梦加得为自己附加一个持续2回合的【冰晶护盾】然后临时提升30%暴击率,对敌方全体造成150%魔法伤害,70%概率附加一层【霜结】,对生命值高于60%的目标伤害提升30%,不高于60%的目标100%概率额外附加一层【霜结】。
冷却4回合,第1回合释放
【霜结】目标每携带6层【霜结】将结成2回合的【冰冻】状态,同时损失【自身生命上限6%+施法者攻击力100%】的生命值(不超过施法者攻击力的5倍),该状态永久持续且不可驱散
【冰晶护盾】护盾能吸收施法者生命上限10%伤害,若被打破则对攻击者造成护盾总值150%的无视防御伤害,若自然消失则对前方单位造成等同伤害,持续2回合,可与其他类型护盾叠加。
解析:差不多相当于是大蛇原一技能升级版本,增加了30%的暴击率,大大提高Sp耶梦一技能暴击率,此外拥有了附加【霜结】负面的效果。技能释放前会添加一个【冰晶护盾】,也就是一米二那个盾,增加一定程度生存能力,给Sp耶梦打持久输出奠定了一定基础,遗憾的是这个护盾会被驱散。
注:150%技能系数,提升30%技能伤害,相当于150%*1.3=195%的技能系数,实际系数在法师群攻一技能之中数一数二
【二技能】极冰烁光
攻击提升40%,生命提升20%,暴击率提升15%;战斗开始时,提升己方全体4%速度,若敌方速度最高的单位速度高于己方全部单位,则额外降低敌方全体4%速度,均持续2回合(与其他加速、减速类效果不叠加)
解析:相比于原来的大蛇,被动多了15%暴击率,是一个非常大的提升。但是这个额外的加速减速效果做的我有点不明白,均不能叠加的特性让我想不到什么情况下可以发挥作用,也许到出了之后经过大家的大量实战后可以发现
【三技能】:蛇影晶爆
对敌方持有【霜结】数量最多的2个单位造成220%魔法伤害,并随机附加1至3层【霜结】,对目标以外的剩余敌方全体单位有40%概率附加1层【霜结】;释放技能后,自身立即获得1层【流转霜灭】
冷却4回合,第2回合释放
【冰冻】携带该状态的单位无法行动,持续2回合,被攻击3次后状态解除(精灵、神器的攻击除外),状态因攻击解除时,携带单位额外受到等同碎冰者攻击力10%的碎冰伤害
解析:技能系数上和原来的大蛇一样,但是目标选取上是一个质的变化,原本大蛇优先选取前排的设定太伤了,无法对后排输出造成有效伤害。Sp耶梦技能目标选取则更加灵性,优先选取【霜结】层数最多的目标,可以快速给敌方单位累积6层霜结,冰冻敌方单位,然后再碎冰,配合弥弥尔,造成大量负面伤害。
【四技能】:流转霜灭
耶梦加得在场时,敌方所持有的冰冻状态将变为只需要1次攻击即可触发碎冰效果解除冰冻;此外,场上不论敌我,每触发1次碎冰效果,耶梦加得获得可吸收自身最大生命15%伤害的护盾并获得1层【流转霜灭】效果,最多可叠加至10层,当耶梦加得持有的该状态达到5层时,普通攻击将变为消耗所有该状态释放一次Lv3的【翎蛇裁灭】
【护盾】能吸收携带者15%最大生命的伤害,最多持续2回合且不可叠加
【流转霜灭】受到的持续负面伤害降低3%,物理伤害降低1.2%;最多可叠加至10层,持续永久且不可被驱散
解析:四技能是Sp耶梦的一个核心技能,改变碎冰机制,让阵容进行快速大量碎冰,造成大量碎冰伤害,并且快速累积【流转霜灭】效果。让第三第四回合的平A均变为一技能,让其没有乏力期。
每次触发碎冰,Sp耶梦可以获取15%生命值的护盾,这个护盾是不能一直叠加的(目前闪烁所有同样的护盾均无法叠加),但是通过每回合不断的碎冰,可以大大提升耶梦的持续作战能力。
此外,【流转霜灭】提供的物理减伤以及持续负面伤害降低效果,明显是针对Sp哪吒了,对其他阵容效果不大。
小编点评
希望以上内容可以帮助大家获取更好的了解!
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