妄想山海星宿点怎么分配
千奇百怪的宠物,形形色色的武器,妄想山海吸引了无数玩家驻足。作为一款沙盒类型的游戏,妄想山海的题材架构确实非常“顶”。所以,在目前很多玩家不知道暴击伤害和远程有没有关系,也不知道防御穿透在PVE的时候,会不会影响打怪的速度。粗制滥造的数据系统,让很多玩家蒙在鼓里,也许是游戏在内测的原因,或者是游戏方的缺失,游戏一直停留在数据模糊,的阶段,不过尽管如此,有些战力和实战效果,我们还是可以通过星宿来提升的,尽管系统有些不完善。具体的星宿点分配应该是什么样的呢?来看看吧!
在讲解星宿加点之前,小编必须吐槽一件事,妄想山海方给了玩家4个星宿方向选择,但是单方面的加点或者追求多天赋的加点方式,都不如混加星宿加成的数据和战力多。
所以,在星宿点分配的时候,我们使用低级天赋,多加单项百分比数据,就能最大化战力加成和数据加成,不需要在星宿天赋等级上下功夫。
游戏前期侧重远程加点,游戏中期近战作战侧重免伤和近战属性加点。
前期和远程的加点方向应该是先左后下,因为装备不完美需要远程磨伤害;有了吸血属性,在近战的加点方向应该是先上后左,因为只有站得住才能站撸。
为什么这样选择混合加点方式呢?因为单加一个方向的星宿,提供的伤害加成,远不如两个方向混加带来的数据加成。就比如说全加青龙的提成,远不如青龙和朱雀的混加。
前期加点或者在星宿点不足的情况下,我们应该遵循怎样的加点方案呢?若干必要的天赋是优选,除了朱雀的属性以外,每种天赋对应识海的前2个天赋性价比最高。
想玩远程或者磨伤害前期选择青龙天赋(识海对应的1-2级天赋),想站撸没队友当独狼先选择玄武天赋,追求近战输出有队友直接选择白虎天赋。
在选择了直接的天赋以后,多余的星宿点,我们分配给高战力加成的百分比加成即可,远程选择百分比伤害、远距离伤害加成、免伤、远距离免伤加成、伤害加成,近战选择暴击伤害、近距离伤害加成,免伤、近距离伤害加成、伤害加成。
在2级天赋百分比加成满了以后,我们可以选择激活2个2档天赋,开启第3档天赋,最后优选第3档天赋当中的百分比属性即可。
小编总结:
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