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详细的加点攻略介绍:部落与弯刀天赋加点怎么选最强?

发布时间:2023-09-02 09:35:40
作者: 阿丘
浏览:1554

  详细的加点攻略介绍:部落与弯刀天赋加点怎么选最强?

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  部落与弯刀游戏中对于天赋的选择和添加能够帮助玩家获取更好的游戏体验,其中,不同的属性带给玩家的体验和玩法都是不一样的,这里小编为大家整理了天赋点最强选择接受!

  技能树,最终可以点满,NICE!!!

  天赋树,官方解释是让玩家可以着重体验不同的游戏方式。

  而我在游戏过程中的感觉是,没有什么差异性,只有最佳选择。

  第一:先点经济

  把经济天赋点满,跑贸易,套用全面三国的台词“还是贸易来钱快,朋友”,或者打劫,而打劫的风险很高,无视副本,无视支线,无视跑腿,先刷钱,有钱才能买礼物刷好感,路遇打劫,能用钱解决就用钱解决,不能的就跑,跑不掉的靠技术,也就花点时间。

  有钱了才可以招兵买马,跑地图的时候还能拿拿声望碎片获取天赋点。

  第二:再点魅力

  当有足够的伙伴之后,就可以下副本搞装备了,几个角色副本搞一遍,让NPC和玩家得已成长。

  一次养一个太慢,一次养n个才效率,精养3个,一奶一肉二输出,5大件都有了,就不至于太弱,何况装备还能强化军队。

  第三:接着统御

  随着角色能力提升,物资更富余,就需要更强大的军队来武装自己,为攻城拔寨做准备,军团满编制之后,除了让军队升级、进阶之外,就得靠军团buff了。

  第四:然后是行军和恢复

  恢复buff和各种强化buff点出来以后,军团就更强大了,军团强大到脸压一切之后,你就得考虑攻城拔寨了。

  第五:最后再点政治

  而事实上,这一分支唯一的作用就是,降低外交惩罚,拿红石城举例,它归属雄鹰部落,唯一一个有4个主城的部落,可以说是NPC中最强大的部落,而攻城战一旦发起,因为可以呼叫增援。

  以至于首战几乎就等于终战,如果玩家的军队和同伴,不够强大,不足以支撑玩家无伤攻陷红石城。

  那你就不配当首领,因为就算苦战得胜,玩家也元气大伤,随着一波NPC的宣战和雄鹰部落的快速反扑,

  玩家靠残兵也守不住,而玩家能几乎无伤拿下红石城之后,攻陷其他城市那也是轻而易举。

  一波扫图,全部GG,还需要搞外交?!为了外交而外交,也没有什么乐趣,毕竟还不能挑拨离间。

  只有停战、宣战、亲善、联盟,4种外交方式。

  而为了成就,玩家的最终目的就是探索该区域的秘密,成不了城主,啥都白搭。

  而任命城主则要根据部落首领个人的“规则”,鬼知道什么时候才会任命玩家当城主。

  所以这个天赋树,并不是让玩家强化某方面的能力来让玩家体验不同的乐趣。

  而是到了特定阶段必须要点,然后体验该阶段要做的主要事情。

  就比如,前期点个政治,无非就是能让玩家更早得以更低的价格买入商品,尴尬的是,存在巨大利润的商品,不在乎通过提高声望获得那微不足道的让利,更尴尬的是,NPC商人很快就会没有足够的钱收购玩家的货物,那些价格较高的商品,玩家可能需要跑N个聚落才能售罄,玩家还得被迫购买那些利润微薄的货物,扩充NPC的荷包,如果玩家用传送卷轴来进行贸易活动,预售目标可能身无分文……

  可见游戏的完善工作,任重而道远。

  一条分支,很快就能点满,就比如政治天赋,可以让初期选择这条分支的玩家,在获取更高的声望等级之后,NPC开始销售相应等级的高端货物,贸易是为了解决供求,交易并不只是发生在商人和商人之间,购买玩家货物的商人也是为了把商品供应给当地百姓,而百姓的购买力决定当地商人的财力,所以提高主城行政建筑等级的作用除了提高驻军之外,还可以提高百姓人口及百姓购买力,而购买力则会影响当地商人货币增长速度,也就会影响商人的收购能力,一个地区的经济实力自然会影响生产力。

  所以提供更具价值的货物甚至【更强力的制式装备】也就顺理成章,就可以让侧重政治天赋的玩家通过该天赋,获得其他天赋所不具备的优势。

  这个游戏看似是个注重角色扮演和即时战略的游戏,但实际上,都离不开经济。

  玩家的经济能力直接影响玩家初期军队的数量,因为玉石的限定掉落,所以,攻略各种副本成为了必须。

  又好比侧重魅力的玩家,在好友满天下之后,高友好度除了可以招募伙伴之外,又是否可以获得更切实的“利益”?比如100友好度时,每隔一段时间,该名NPC就会给玩家赠礼。

  比如“玉石”这类稀有物资,又比如具有价值的商品?

  又或者设置阈值,70、80、90、100,不同的亲密度,赠与不同价值的物品?

  再如侧重统御的玩家,除了用于强大的军事力量之外,是否可以在搜刮物资据点时,通过军事实力的值,给予获取物资数量的加成?让20个木材或者铁石,变成40个?60个?

  与其让玩家可以点满天赋,不如让顶端天赋增益,更加实用,可以稍微弥补不足之处,不然如何体现差异性?就是要点不满才能体现差异,才能称之为“天赋”。

  既然有传承系统,那就完全可以让玩家在以后的游戏过程中,获取更完整的天赋,变得更加强大,从而让重复游戏有些“疲劳”的玩家玩得更“爽”。

  说白了,经济是这款游戏的核心,所以经济天赋俨然是一个必点天赋,而目前来看,不仅是必点,还是首选,方方面面都得用到,尤其是外交。

  就目前的经济系统,完全无法支撑外交系统,NPC压根看不上给出的“最低值”,辛辛苦苦赚来的钱,我可不敢拿来测试NPC有多贪婪。

  小编点评

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