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召唤与合成2尼普勒攻略 召唤与合成2尼普勒有几种玩法

发布时间:2023-09-22 09:10:27
作者: 十七
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《召唤与合成2》尼普勒是游戏中的一个角色,玩家在使用这个角色的时候由于角色的特殊机制,也是有一定的使用技巧的,可能有玩家还不知道和这个角色要怎么使用,下面小编就给大家整理了具体的使用攻略,一起来看看吧!

  天赋:

  使用尼普勒时,每步随机生成2个尼普勒领域,拖出领域内的伙伴可以进入静止状态,在领域内填充一个伙伴格后解除静止状态,后续合成算作拖消。

  被动技能:

  彷徨:每次拖消后傀儡等级+2,每步等级-1,也就是说每步拖消傀儡等级+1,如没有拖消,傀儡等级-1。傀儡等级越高,下回合获得的领域越多,拖消可以获得更多的形态值加成,也会有更多的回能。

  明锐:拖出领域中的伙伴格可以获得额外的形态值加成。每次释放技能后后续技能能量减半。静止状态下可以额外多拖出一个伙伴并获得额外形态值。解锁了这个被动后,尼普勒的消除手法就变成了在保证拖消的同时尽量双拖,来获得更多的形态值。

  尼普勒消除沙盘的流派:

  1.炸尼流:炸尼消除思路就是进入静止状态后,利用次元裂隙多次拖出,再使用错综惊尘召出。因为傀儡等级越高,生成领域越多,次元裂隙可以拖出的伙伴格越多,那么小编们就需要尽可能晚一点启动技能。

  2.摆尼流:摆尼消除思路就是利用凝眸之谷摆盘合成,最后利用纯净技能将所有高级形态的伙伴格集中合成,最后生成一个超高的单体形态值摆尼与梅莉安一样,是消除单核形态值的流派,上限比梅莉安高,但操作难度大,消除时间长,不太适合新手玩家。

  3.特点:两种消除流派属于均消形态值,上限不高。

  炸尼使用的主动技能如下:

  屏息而待:消耗20点能量,在静止状态可以自由交换一步。因为尼普勒的被动能量减半,所以这个技能大多都是用来起手做减能量用的。

  次元裂隙:可以额外拖出尼普勒领域内的伙伴,这个技能在尼普勒傀儡等级高后,场上领域很多,效果就会很好了,可以不断触发明锐被动获得形态值。

  错综惊尘:这个技能就很有意思了是炸尼命名的由来,可以直接召出黑洞周围八个伙伴格,配合次元裂隙,几乎可以达到清盘的效果了,而且这个技能的结束时间算做下一回合,使得下一回合技能的能量直接减半了。

  炸尼消除的操作细节:

  1.首先开局在攒能量阶段,在保证拖消的同时每步尽量双拖,如果双拖没有拖消还是要优先拖消的,毕竟升傀儡等级为第一优先级。

  那么在进行双拖时,如果有很多可以进行拖消的伙伴格的情况如何选择呢?

  小编们都知道高级形态格的形态值多,如果在领域内拖出就会有额外的形态值加成。所以小编们还是优先选择可以合成高级伙伴格的伙伴拖消,如果规划的好,合出紫色也不是不可能,当然还是非常看运气的。蓝色绿色的伙伴格如果没有合成的可能,可以优先拖出,当然蓝色尽量是在有领域的情况下再拖,绿色倒是没什么太大关系。

  因为尼普勒每步回复的能量是根据傀儡的升级会不断增加,在7级彷徨的时候需要36级傀儡,从而到达能量回复的上限10点。那么小编们可以算出在开局100点能量和1级傀儡的情况,每步傀儡等级+1,在傀儡等级到达28级时,能量会回复到492点。此时小编们就需要使用技能来进行消除了。

  首先进入静止状态,然后直接使用错综惊尘减下回合能量,下回合再使用次元裂隙拖出所有领域内的伙伴然后使用错综惊尘技能,无限循环。在到达36级傀儡后,每步回复的能量为20点,花费的能量为次元裂隙35点加上错综惊尘15点,总体能量每步减30点。

  当小编们能量剩余20点后,就需要重新攒能量了,根据每个人沙盘大小不同,剩余步数也不同,就需要大家自己计算一下需要走多少步回复能量,然后再次使用技能后,到最后一步将能量消耗完毕,公式在这里

  第二轮启动时剩余步数=能量用完后总的剩余步数*0.4+剩余能量/50。结果向下取整。

  小编这里是还有9+15+10步,带入公式剩余步数为14步,那么就需要在第二盘剩余4步的时候再次开始使用技能。

  再次使用技能时,还是先用错综惊尘来起手,下一回合次元裂隙和错综惊尘循环,在最后一步刚好把能量用完(这里总形态值低是因为小编在次元裂隙时没有拖领域内的伙伴)。

  2.当然还有一种思路就是满能量后只用一部分能量,然后将攒能量的部分提前,攒满能量后开始使用第二轮技能。因为启动较晚,领域多,总体形态值可能会更高,但形态值会分散到4-9位,战斗力会下降,所以不是很推荐这个思路。

  这时候有小伙伴发现小编并没有用屏息而待这个技能,正常情况下这个技能是可以不使用的,但在前期攒能量的时候,如果发现没有可以拖消的情况,这个技能就可以派上用场了。使用屏息而待直接交换一个可以合成的伙伴格,推荐高级形态,这样小编们就可以继续进行双托攒能量了。当然这个结果会影响小编们延后一回合开始使用技能,所以还是尽量少用这个技能喽。

  总的来说炸尼这个打法上限不高,还是很看运气的,但是操作简单,用时短,下限也不算低(起码比贝萝伦和寸日昔高),是新手玩家和佛系玩家的必备消除手法。

  摆尼使用的主动技能如下:

  凝眸之谷:摆尼的核心技能。在静止状态下使用,可以任意交换不发生消除的伙伴格。这个摆盘技能对拖消连消有着很高的要求,而且是需要计算下落后的位置,刚上手的玩家可能会经常出错,这是在所难免的,多多练习就好。

  纯净:消除单核形态值的技能。在静止状态下使用,将领域内的所有伙伴全部合成到一个伙伴格内,随机生成一个高级伙伴格。说是随机的,实际上生成的伙伴类别是所有领域中最左面最下面的那个伙伴类别。

  屏息而待:减费专用。20的能量可以使凝眸之谷和纯净的能量减半,当然还有其他作用。在使用凝眸之谷前使用屏息而待,交换两个伙伴格后如果形成消除,在使用凝眸之谷时会进行合成,合成后会留下额外的黑洞,方便小编们摆盘。而在使用纯净前,领域的位置是随机的,需要用屏息而待调整高级伙伴格的位置,换到领域内,然后进行纯净合成。

  摆尼消除的操作细节:

  首先小编们需要双拖刷一个比较胡的开局,建议是场面上最少可以合成2个紫的开局,然后使用屏息而待交换伙伴,再使用凝眸之谷,生成三个以上黑洞后,进行摆盘合紫。因为凝眸之谷的摆盘是不可以进行合成的,所以在摆盘时有很大的限制。摆盘方式如下(注:有些情况摆法可能不唯一,掌握一种就好)

  (1)H型摆法:需要3白2绿2蓝。这个可以一步到红三星,手动狗头。

  (2)房子摆法:需要3白5绿1蓝。

  (3)612阶梯摆法。需要6白1绿2蓝,。

  (4)641阶梯摆法。需要6白4绿1蓝,

  (5)931阶梯摆法。需要9白3绿1蓝,(5)931阶梯摆法。需要9白3绿1蓝,摆法如下,可以一步到橙。

  (6)96阶梯摆法。合紫的最低要求是9白6绿,这种摆法只能合紫,当然使用情况较少。

  当然以上的摆盘方式都是一种伙伴,但场面上是有三种伙伴的,那么如何进行组合呢?这里推荐三种进阶摆法,就是根据上面的摆法摆两种伙伴。

  掌握了这些摆法,基本上就可以解决大部分时候的摆盘了。不过不可能所有时候都是数量刚好的,所以还是需要随机应变啦。

  当然在摆盘的细节上还有一些需要注意:

  1. 当有三蓝时,如果可以用白绿蓝摆盘,尽量选择这种方法,不要选择三蓝摆盘,另外一个蓝可以随便找地方放,这样做后续掉落合成可能会多合一些。

  2. 每种的高级形态尽量放在一起,因为尼普勒不是所有时候都可以摆盘,大部分时候还是要双拖过度,摆盘可以一定程度地整理盘面,能帮助小编们更容易地过度,如果过度时候能三蓝合成,是非常赚的事。

  3. 因为以上推荐的摆盘方案合成位置都是在2和5列,所以尽量不要在2和5列堆叠高级形态的伙伴格,会影响后续掉落合成,1346列上方都可以放置高级形态,下方伙伴格合成结束,这些高级伙伴格都会处于沙盘下方。

  在小编们学会了摆盘后,基本上都可以消个不错的形态值,但摆尼的上限并不是摆盘决定的,而是在没有能量摆盘时如何过度(当然还有掉落的运气)。

  这个阶段和炸尼一样,但摆尼的优势就是随时可以摆盘调整。那么在过度时期,白色和绿色伙伴格是可以随便拖出的,能三绿合成的拖消是优先级最高的。当小编们的盘面上有两种伙伴可以合紫,就可以考虑进行摆盘,如果有三绿拖消或者连消时可以稍晚一点摆盘。

  在倒数第二步的时候就可以使用纯净技能了,注意一定是倒数第二步,这是重点。小编们需要留出大概120(5次屏息而待1次纯净)左右的能量,先使用屏息而待将所有高级形态的伙伴格换到领域中,然后使用纯净技能合成。在最后一步的时候使用屏息而待将上一步合成的高级伙伴格换到领域中拖出,吃到被动明锐的形态值加成才算结束。这一步一定要牢记,不然费半天力在最后一步功亏一篑,这是不少新手摆尼经常犯的错误。

  小编总结:

  摆尼的教学基本上就这些了,难度确实比梅莉安和炸尼高,而且消除时间也更长,但相对获得的形态值是比其他两者更高的。

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