【揭秘】《博德之门2》编剧:角色设定背后的《最终幻想7》启示
根据报道,BioWare的前资深编剧James Ohlen在接受采访时提到了《博德之门2》的制作过程中受到了《最终幻想7》的影响。据称,当时发行商Interplay的一位制作人向Ohlen指出,《博德之门2》中的角色塑造没有像《最终幻想7》那样丰满。
Ohlen表示自己非常有竞争意识,并去玩了《最终幻想7》,然后感到惊讶地发现该游戏中的角色塑造非常出色,相比之下,《博德之门2》的角色显得单薄。这种差异促使BioWare决定提升自己角色的水平,创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴。
这段采访内容显示了游戏行业中的竞争和对优秀作品的追求。制作团队通常会受到其他成功游戏的影响,并努力提高自己的创作水平,以提供更好的游戏体验。这也展示了Ohlen作为编剧的竞争意识和对角色塑造的重视,他希望通过提升角色的复杂性来创造更出色的游戏世界。
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