《代号56》试玩会:东方废土的射击冒险,你准备好了吗?
《代号:56》是一款结合了“废土”、“东方”和“TPS”的游戏,它在ChinaJoy会场上首次亮相时就给人留下了深刻的印象。在网易北落师门工作室的邀请下,我有幸参加了在网易广州总部举办的【创世之路】城市试玩会,更加深入地体验到了这款游戏的魅力。
首先,从美术和音乐方面来看,《代号:56》展现了一个充满东方废土特色的世界。游戏中的场景美术和声音音乐为玩家带来了非常直观的体验。例如,游戏中的希望镇核心场景是一个锅炉,结合了工人时期的特性和未来废土对于资源的重新利用而构思而成。此外,NPC的设定也非常接地气,他们有着各自的故事和具有浓厚地域特色的口音,为游戏营造了沉浸感。
在音乐方面,《代号:56》邀请了奥斯卡配乐大师Hans Zimmer、好莱坞音乐制作人Steve Mazzaro及《辐射》系列音乐制作人Inon Zur倾力打造。在游戏中,我们可以听到NPC带着各地口音的交谈声与声效,以及充满东方特色的烟火气。据策划透露,未来还会增加更多具有东方特色的音乐音效,力求将一个具有东方风情的废土呈现在玩家面前。
除了美术和音乐,《代号:56》在“东方废土”的内核打造上也有自己的解读。游戏中的城镇故事甚至还有镇公所等具有东方特色的社会形态缩影表现,剧情剧本也参考了东方的一些文化时期的帮派斗争内容。角色性格的刻画上结合了文化特色和背景,自然而然地延申出一些东方特有仗义人文的武侠精神,这些都会在后期融入到废土的世界观环境中进行体现。
有趣的是,游戏中还加入了许多诸如“广场舞专精”等的特色小彩蛋来丰富整个东方废土世界的呈现。
在试玩过程中,我发现角色能够自由地在各个箱庭大世界中进行冒险、解密以及PVE射击对战等。不过目前版本上,角色的探索主要在于平面上,相对来说少了很多立体式的探索。对此,《代号:56》给出了解释。由于考虑到游戏在移动端上的操作应用性,希望能够让玩家的移动能力得到提炼,简化到战斗所需的最少操作模块,所以目前版本摒弃了很多立体式的探索。但考虑到一测时的玩家反馈,目前正在开发一些关于跳跃、攀爬以及跨越掩体等一系列服务角色进行移动的功能,以让玩家在冒险过程中更加灵活自由。
在游戏性上,《代号:56》更侧重于刷宝打怪的PVE玩法,与各具特色的Boss战斗过程中体验到射击带来的爽快乐趣。玩家在地图上每一个未知区域的探索,以及在冒险过程中的爽快战斗体验构成了整体玩法框架的核心。
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