您的位置: 找手游 > 新闻 > 手游攻略 > 正文

《漫威蜘蛛侠2》背后的故事:游戏制作的艺术与科技的完美结合

发布时间:2023-10-24 11:46:04
作者: 菠萝
浏览:1382

  在《漫威蜘蛛侠2》发售后,许多玩家已经在游戏里感受到了双蛛同框的快乐。最近,我们有幸得到索尼SIE的邀请,与国内媒体同行共同采访到了游戏主创团队。本次接受采访的来自Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew。希望通过这次采访,能够让你发现《漫威蜘蛛侠2》在开发幕后的有趣故事。

1697859318203.jpg

  Q:和之前的游戏相比,《漫威蜘蛛侠2》是否应用了新技术来提高整体的视觉效果?你们做了什么来确保画面的流畅性?

  Jacinda Chew:显然是利用了PlayStation 5的强大功能来渲染我们所做的一切。本作新增的蛛网翼让我们能够在城市上空进行滑翔。通过这种方式能够观察到前所未有的广阔视野。对于我们而言,这意味着我们能够呈现更多的细节。因为在上一作的游戏中,您可能仅能看到一些带有纹理的简单几何体,然而这一作我们提高对远处光照和阴影的逼真度。此外,我们引入了法线贴图以及对光线追踪技术进行了改进。其中,光线追踪反射是我们投入大量时间进行优化的部分。您可以在街道上行走时观察到这些改进,您可以看到汽车以及所有玻璃建筑上的真实反射效果。因此,能够在游戏中呈现如此丰富的内容和高度的逼真度,我认为这是非常令人惊叹的。

  我深感PlayStation 5的另一项卓越差异在于其内置的固态硬盘(SSD)。这种超快的加载速度,使得在开放世界游戏中,可以瞬间切换操控角色,如迈尔斯和彼得。若您在游戏开场,可以看到了沙人把迈尔斯抛穿城市,而后又让他返回的画面。

  这其实并非播片,而是实时生成的游戏进程。

图片 6.png

  Q:玩了《漫威蜘蛛侠2》之后,我发现它在游戏玩法上有很多创新和突破。制作组是如何在这方面进行设计的?

  Jacinda Chew:在续作的开发中,我们能够借助前作的优点,实现优势的全面继承,并在原有基础上加入新的元素。在进行游戏体验时,我们增加了新的特性,例如招架,这一新功能并未改变原有的战斗机制,但扩展了战斗的维度。

  另外,潜行战斗的引入,特别是增加了潜行蛛网

图片 8.png


图片 9.png

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【《漫威蜘蛛侠2》背后的故事:游戏制作的艺术与科技的完美结合】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容