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《暗黑4》最强Build遭遇“大砍”,暴雪:为了游戏多样性!

发布时间:2023-10-24 11:51:34
作者: 阿丘
浏览:402

                                       

  自发布以来,《暗黑破坏神4》的强力Build主要依赖于两个高数值的乘算伤害。然而,根据暴雪最新的开发者“篝火会谈”,第二赛季中伤害计算方式将发生改变,导致整体伤害数值降低。暴雪称这是为了推动Build的多样性

  目前,大多数《暗黑4》强力Build都依靠暴击伤害和脆弱伤害技能和物品。这两个百分比会相乘,让玩家可以达到数百万的伤害。

  然而,在即将推出的“鲜血赛季”首个补丁中,这两个伤害的计算方式将变为“相加后乘以每个统计数据的固定百分比”。新赛季里,暴击只会让玩家伤害增加50%,而受脆弱影响的敌人受到的伤害仅提高20%。因此总上限为80%,而不是之前的超高数字。

  游戏首席设计师Adam Jackson表示:“我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在鲜血赛季的新世界中平衡整个游戏。

  为了补偿这一削弱,暴雪对怪物进行了稍微削弱,并为物品和技能添加了伤害加成。Jackson将这称为对“玩家互动”的加强。

  开发者表示,最终的目标是让玩家根据Build来增强某些数值,而不是让所有人都试图增加同样的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。这些数值依然将继续有用,但并不会让玩家觉得它们是必须的

 暴雪称大多数这些改动将在游戏50级以后的后期可以明显感受到,不过开发者计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可以使用的Build。

  《暗黑破坏神4》第二赛季“鲜血赛季”将于10月17日推出。                        

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