《潜水员戴夫》开发商再创佳绩,新作《乐园》年内Steam压测引期待!
NEXON最近通过Steam页面公开了他们正在开发的第三人称僵尸潜入生存游戏《乐园:最后的天堂》的相关信息。这款游戏的背景设定在一个僵尸和玩家混杂的城市,以韩国为原型。游戏融合了逃生和模拟元素,旨在提供一个前所未有的后启示录时代的游戏体验。
游戏的正式名称在9月27日确定,并首次公开了第一部预告片。《乐园》通过展示充满寂寞感的首尔以及想要逃离那里的人们,提升了玩家们的期待。
游戏的开发负责人张京汉在感谢大家关注的同时,根据用户的提问,公开了更多关于游戏的具体信息。首先,游戏计划在今年内进行压力测试,这是一个任何人都可以参与的公开测试。压力测试支持单人和双人两种形式,玩家可以在城市内与其他玩家相遇。
然而,在压力测试期间,模拟方面的内容只能体验到一部分。玩家将只能体验到粮食系统和市民等级,以及城市区域解锁,商店和随机活动系统。此外,小队人数最多支持两人,因为开发团队认为超过三人后,面对僵尸的紧张感会减弱。
游戏的核心之一是配装和逃生类型游戏的动力和持续性,这将以生存模拟的形式解决。游戏将以每天生存下去的形式展开,玩家需要每天进行探索等活动来维持角色的生存。在此过程中,玩家需要消耗资源来满足饱腹感和随机活动的需求,并通过房屋或特性等方式维持生存所需的BUFF
当角色死亡时,会发放最低限度的物品供玩家探索。同时,随机活动将根据玩家的资产状况开启,即使资产为0,也不会影响游戏的进行。
游戏内容将按季度更新,但不会对用户资产进行初始化。为了应对通货膨胀,开发团队设计了即使玩家角色在安全地带也需要消耗粮食或房租等资源的系统。此外,他们还考虑让顶级玩家捐赠或探索最高难度地区的方式来解决问题。
关于僵尸的信息也被公开。开发总监表示,虽然僵尸的战力类似于其他游戏中的小怪,但永远无法杀光所有僵尸。即使玩家暂时打倒了所有僵尸,几分钟后街区又会重新被僵尸占领。这是为了避免游戏后半段只剩下玩家角色而失去紧张感。因此,开发团队计划通过让僵尸在地图上闲逛来给玩家带来紧张感。此外,除了普通僵尸外,不会添加特别高难度的特殊僵尸。
体力方面,受到攻击的部位不同会受到不同程度的伤害。在装备的防具破碎之前,可以抵挡相关部位受到的攻击。受伤时会出现减益效果,例如从高处坠落可能导致移动速度变慢
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