《博德3》背后的设计理念:《星空》前总监深度解析
根据Bruce Nesmith在接受MinnMax采访时的表述,他对《博德之门3》的看法是积极的。他解释了拉瑞安和贝塞斯达在设计理念上的差异
拉瑞安的理念是,他们不在乎只有1%的玩家会看到某个功能,只要这1%的人看到了会很高兴,并会告诉其他99%的人,让他们也能因为有这样的选择而高兴。这意味着拉瑞安更注重给玩家提供多样化的选择和个性化的体验。
相比之下,贝塞斯达则致力于让所有玩家都能看到游戏中的所有内容,而不是尽可能地隐藏内容。贝塞斯达的目标是让每个玩家都能体验到游戏的全部内容,没有禁区
Nesmith还提到,在《博德之门3》中,每一个决定都让人感觉意义非凡,而在贝塞斯达的游戏中,很少有决定让人感觉意义重大。他表示,他们会努力让这些决定变得极其关键和重要。
总的来说,Bruce Nesmith对《博德之门3》持积极态度,并对拉瑞安和贝塞斯达在设计理念上的差异进行了解释
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