《使命召唤》背后的传奇故事:从挑战《CS》到成为FPS游戏巨头
《使命召唤》系列在早期曾经计划超越《反恐精英》,但最终放弃了这一目标,并采用了新的“连杀奖励”系统来打造自己的特色。设计师Mackey McCandlish表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最佳版本,而不是试图在《反恐精英》中加入更多基于目标的模式来超越V社的作品。 为了激励玩家保持存活更长时间,像和《反恐精英》中只有一条命的模式一样,团队思考如何解决这个问题。最终的解决方案就是“连杀奖励”,只要玩家能不停击杀敌人并保持存活,就能获得越来越好的奖励 “连杀奖励”已经成为了《使命召唤》系列的基石之一。这些奖励鼓励玩家存活,以解锁更多更强大的奖励。然而,这也带来了一些负面影响:许多玩家成为了“蹲B”,喜欢蹲在安全的地点“守株待兔”。 最新作《使命召唤20:现代战争3》将于11月10日发售,其中包含了一个新的“连杀奖励”——“Guardian-SC”。它会发射非致命的光束,造成类似眩晕手雷的效果,能够降低靠近敌人的移速并模糊他们的视野。这将在团队合作模式中起到很大的作用 |
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