《星空》如何征服前B社设计师?发售表现惊艳全场!
Bruce Nesmith,前B社设计师,在接受MinnMax采访时表示,他对《星空》这款游戏感到惊讶。他认为,《星空》的稳定性和精致性是他感到惊讶的原因。
Nesmith提到,B社过去曾有发行漏洞百出的游戏的历史,这是不争的事实。他们总是谈论贪多嚼不烂的问题,而他们的粉丝其实也很欣赏他们的游戏有些古怪。然而,他们给了玩家很多,让他们在整个世界探索,却只换来一点点的古怪。 当Nesmith开始玩《星空》时,他立刻感觉到游戏的流畅性,就像他说的那样:“哇伙计们,他们将不得不收回一些言论”。然而,微软高管在《星空》发售前就曾表示,该作是B社有史以来Bug最少的一款游戏。这让所有玩过《上古卷轴5》或《辐射4》的玩家都感到惊讶,因为这是事实。《星空》只有一些轻微的性能和技术问题,以及Nesmith提到的一些常见的“古怪”问题,但并没有出现破坏游戏性的大问题 Nesmith断言,一款完美的游戏无论如何都不会得到完美的评价,所以你不妨接受教训,制作一款你想要的野心勃勃的游戏。他说:“你可以制作一款零缺陷的游戏,但这是不存在的,他们还是会抱怨的。但游戏也可以因为推出时相对没有Bug而受到好评,很多人为此给了B社很高的评价。” |
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