【游戏新闻】《吸血鬼:避世-血族2》的故事线是否落后?看它如何借鉴《博德之门3》!
《吸血鬼:避世-血族2》是一款备受玩家期待的游戏,在经过一段波折后,现在由The Chinese Room负责开发。在最近的一次采访中,本作的叙事设计师Arone Le Bray分享了他们对于吸血鬼RPG复兴的看法,以及如何从《博德之门3》的成功中汲取灵感。
《博德之门3》因其角色扮演的游玩方式受到广泛赞誉,许多玩家认为它是迄今为止最接近DND桌游体验的电子游戏。而《吸血鬼:避世-血族2》的叙事方式不仅依赖于RPG桌游,还借鉴了电子游戏角色扮演的新趋势。特别是Le Bray,他曾在BioWare担任开发人员,参与了《龙腾世纪》和《质量效应》系列的制作。
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