为什么《漫威蜘蛛侠2》能成为玩家心中的最爱?揭开最佳改编游戏的神秘面纱!
在众多游戏制作团队中,失眠组一直是一个独特的存在。
在被索尼收购之前,失眠组已经拥有了《瑞奇与叮当》这样备受瞩目的原创IP。而在成功打造了热门游戏《漫威蜘蛛侠》并成为索尼的第一方工作室后,失眠组的作品依然备受欢迎,如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》等优秀作品就是明证。
最近,随着《漫威蜘蛛侠2》的正式上线,失眠组在游戏开发和制作方面的高水平再次展现得淋漓尽致。尽管《漫威蜘蛛侠2》并没有突破开放世界游戏的框架,但相较于今年那些频繁失败的大作,《漫威蜘蛛侠2》不仅在质量上令人瞩目,还在各个方面进行了诸多优化和改进。
可以说,《漫威蜘蛛侠2》不仅仅是一款素质优秀的游戏,更可以说是一部非常精致的“改编游戏教科书”。
《漫威蜘蛛侠2》在剧情编排和画面表现上保持了高水准。与前两作不同,本作拥有双主角彼得和迈尔斯,通过合并二人的剧情并切换叙事视角,取得了微妙的平衡。游戏展示了彼得和迈尔斯的生活压力以及他们如何战胜心魔和敌人。此外,游戏中还出现了MJ、毒液、猎人克雷文等熟悉的角色,他们与两位蜘蛛侠有着密切的接触。这种设计使得游戏的叙事方式更加丰富,角色形象也得到了更多维度的塑造。
除了出色的剧情编排,游戏的演出也十分张力十足。例如,游戏开头两位蜘蛛侠需要合作解决反派“沙人”的问题。得益于PS5的性能加持,玩家可以体验到在高楼大厦间摆荡和飞驰的爽快感,与沙人的战斗更是场面宏大,仿佛置身于好莱坞大片中。这种大场面贯穿了整个游戏,无论是与沙人的战斗还是纽约市被共生体感染的景象,都给玩家带来了强烈的视觉冲击力。这些酷炫的场景不仅展示了失眠组在PS5上的实力,也为游戏营造了恰到好处的氛围,让玩家能够享受到超英游戏所带来的独特乐趣。
对PS5的彻底“榨干”
除了制作大场面外,失眠组也在如何最大化利用PS5机能上下足了功夫。
简单来说,滑翔翼的作用就和它的名字一样,能帮助玩家快速的在城市间进行滑翔与冲刺。为了让玩家能爽快飞行,失眠组在城市中加入了许多横向或者纵向的气流,来帮助玩家实现冲刺和上升等操作。不过,虽然滑翔翼能更快的赶路,但和能随时使用的摆荡不同,滑翔翼的使用是有一定高度要求的,所以玩家需要借用诸如原地蓄力跳以及弹弓机关等方法到达高空后才能进行滑翔。
除了滑翔翼之外,本作在移动上的另一大亮点便是实现了真正的无缝快速旅行。在从《瑞奇与叮当》的无缝切换空间中获得灵感后,失眠组便将这一技术搬进了《漫威蜘蛛侠2》中,得益于PS5强大的机能,玩家只需要在长按确定移动后,下一秒就会直接出现在目标地点,不用等待,不用黑屏,也没有恼人的加载环节。
超级英雄式的爽快战斗
说完了画面,最后就是游戏中另一个非常重要的部分,战斗。
此外,新的“防御”和“完美格挡”机制让《漫威蜘蛛侠2》的战斗体验,更加接近市面上的主流动作游戏。这些新机制为玩家提供了更多的进攻和防御手段,同时,游戏对游戏按键的优化,也让玩家的战斗变得更加爽快。
失眠组不仅把前作中需要打开轮盘才能切换使用的道具,直接改成了R1+功能键,同时他们还为几乎每个攻击按键设置了短按与长按下的不同效果。虽然听起来可能很麻烦,在实际战斗的时候,不管使用哪种攻击按键,不管是在空中还是地面上进行战斗,你都可以很简单的打出一套赏心悦目的连招,而战斗的爽感也就随着玩家的逐渐变强而被成倍放大。
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