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《地心之战》背后的真相:安度因与阿尔萨斯的惊人联系!

发布时间:2023-11-07 19:11:23
作者: 阿丘
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在暴雪嘉年华期间,《魔兽世界》的执行创意总监梅森登台揭露了《世界之魂战记》,并一口气公布了三部资料片计划。游戏总监Ion Hazzikostas在接受媒体采访时,谈论了许多关于新资料片的设计想法。

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首先,Ion Hazzikostas对梅森回归创意总监表示高度肯定,认为他的回归对团队产生了积极的影响,为《魔兽世界》带来了新的气象。他表示,团队在最近几年拓展《魔兽世界》世界时遇到了创作瓶颈,而梅森作为原本的创造者之一,能够创造一个新的但又让玩家觉得熟悉的《魔兽世界》。

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谈及《世界之魂战记》计划,Ion Hazzikostas表示团队想要创造一个比过去的任何资料片还要更庞大的故事和内容,因此将以《世界之魂战记》的方式来呈现这个故事。他希望通过公布三个资料片的计划,让玩家知道《魔兽世界》未来的故事是非常庞大且有非常多可以期待的内容。同时,他也想让玩家心里有所准备,在《地心之战》剧情结束后,还有很多尚未解开的谜团和未结束的事件和故事等待玩家去探索。

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关于《地心之战》CG中安度因拔剑姿势与阿尔萨斯相似的问题,Ion Hazzikostas表示这么设计是基于两个原因:一是这个姿势很酷、很经典,一眼就可以认得,也很好看;二是这个姿势有象征意义,安度因和阿尔萨斯之间的确有许多相似之处,如都是暴风城主、金色头发等。安度因处理过去包袱的方式与阿尔萨斯不同,但他如何在心中重新找回圣光将是《地心之战》的核心故事主轴。

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关于新的英雄天赋,Ion Hazzikostas认为这与《巨龙时代》中获得的新技能不同。这10个点数会进入新的天赋树中,每个职业可以接触的新英雄天赋树有三个,每个专精有两个。例如某个特定专精,可以把英雄天赋的点数放在预先决定好的两个英雄天赋树中,以反映该职业的特性。这个设计的灵感来源于过去《魔兽世界》中经典的英雄印象,如猎人可以选择像希瓦娜斯这样黑暗游侠的英雄天赋树。这将给玩家带来新的能力和技能,让他们在打地下城时有不同的尝试。

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