《心灵杀手2》的光追技术真的被阉割了吗?一起来探讨!
在《心灵杀手2》问世之前,Remedy和英伟达曾将其宣传为一款具有完整路径光追功能的游戏。然而,DigitalFoundry和Dsogaming的最新视频得出了相反的结论:《心灵杀手2》并没有使用完整的光线追踪套件。
在视频中,数毛社并没有忽视游戏的路径光追问题,比如缺失的间接阴影。在游戏的许多部分,游戏似乎混合使用了光栅化和路径追踪效果。这些技巧有时不能很好地一起生效,因此会导致视觉问题。但好处是,这种混合可以让游戏运行得更顺畅、更快。这就是为什么《心灵杀手2》可以使用路径光追并且仍然具有可玩性,而像《传送门RTX》这样的游戏则很难使用完整的路径光追模式运行。
除了缺失阴影,《心灵杀手2》在光线追踪和路径光追方面存在阴影范围问题。简而言之,当玩家移动时,便会看到光追产生的阴影就在面前形成,这会造成玩家的分心。
Remedy为了在游戏中使用路径光追而做出了一些妥协。尽管游戏中的光线追踪光照、反射和阴影技术提升到了全新水平,合为一体化解决方案,从而产生令人难以置信的效果。但是,全景光线追踪、DLSS 3.5、光线重建等技术的加持,使得《心灵杀手2》在GeForce RTX 40系列显卡和PC上运行效果令人惊叹,拥有迄今为止发布的所有游戏中最先进的沉浸式图形效果。
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