《龙之信条2》设计师的信仰:三天两夜闭关,只为打造玩家心中的完美游戏!
《龙之信条2》是一款备受玩家期待的游戏,目前仍在制作中。游戏总监伊津野英昭最近接受了《Edge》杂志的采访,并分享了关于游戏的构思经历。
伊津野英昭表示,有时候只需要将一群有创造力的人关在一个房间里,就能创造出令人惊叹的作品。他透露自己曾与其他卡普空设计师在大阪郊外的私人静修地“闭关”三天两夜,发誓在想出任何点子之前不会离开这个地方。
在那里,他们第一次着手设计《龙之信条2》,并在此基础上形成了游戏的大体轮廓——希望玩家能够体验到的许多关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望玩家能在敌人站在桥上时击碎桥,并让物理反应自然动态地让敌人掉进河里来打败他们。”
伊津野英昭表示,很多点子都会被其他设计师的思维过程捣碎、删减或彻底改变,这是一种混乱的体验。但正是通过将这些小想法组合在一起,整体概念和形态才开始显现出来。
据说,这款新游戏的规模大约是原版游戏的四倍,显然必须做出一些妥协。团队也意识到不是每一个想法都是可行的。
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