《阿凡达:潘多拉边境》第一人称视角背后的秘密,育碧亲自解答!
《阿凡达:潘多拉边境》是一款即将于12月7日发售的游戏,由育碧旗下的Massive Entertainment开发。游戏采用了第一人称视角,主要是为了增强玩家的沉浸感。
游戏总监Ditte Deenfeldt在接受IGN采访时表示,他们希望玩家能够像置身于潘多拉星球一样沉浸其中。采用第一人称视角可以更好地实现这一目标,让玩家更深入地感受到游戏世界的细节和氛围。
然而,在飞行时,游戏会切换到第三人称视角。这是因为开发团队想要展示潘多拉的世界风貌,让玩家能够欣赏到游戏中的美丽景色和细节。在第三人称视角下,玩家可以看到更多的树枝、树叶和翅膀上的细节,这些是在第一人称视角下难以观察到的。
至于为什么不提供第一人称和第三人称的切换功能,Deenfeldt解释说,同时提供这两种视角将导致双倍的工作量,尤其是在制作第三人称动画和互动方面。此外,他还强调了第一人称视角的优势,即玩家可以近距离接触游戏世界,感受到更真实的触感和沉浸感。
总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》选择采用第一人称视角是为了增强玩家的沉浸感和游戏体验,同时也考虑到了游戏制作的工作量和技术限制。
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