《星空》的真相大白:AMD联手打造,但最终还得靠N卡DLSS!
B社的《星空》PC版在首发时并未支持NVIDIA的DLSS技术,这是因为该游戏是与AMD进行合作开发的。然而,最近《星空》通过更新增加了对DLSS帧生成的支持,并获得了外媒PC Gamer的高度赞扬,他们甚至表示“Nvidia在分辨率和帧数提升领域仍然是王者”。
为了验证这一说法,PC Gamer在4K最高画质下,使用RTX 4080, Intel Core i5 14600K, 32GB DDR5-5600配置测试了不同DLSS模式的游戏帧数。结果显示,当开启DLSS画质模式、帧生成和Reflex(渲染分辨率为67%)时,游戏的性能表现得最好,平均帧数可以达到117帧,最低也达到了96帧。即使不使用帧生成,只选择DLSS性能模式(渲染分辨率为50%),游戏的平均帧数也能达到109帧。相比之下,如果不用DLSS,而是使用AMD FSR2技术,即使在最佳情况下,平均帧数也只有103帧。
此外,值得注意的是,开启DLSS 3.5后,游戏的帧数几乎翻倍,而且画质并没有下降。但PC Gamer也指出,尽管AMD FSR已经更新到了3.0版本,但目前只有两款游戏支持这一新技术,而《星空》并不在其中。这也意味着,对于那些不是使用NVIDIA显卡的玩家,或者不是使用最新的40系列NVIDIA显卡的玩家来说,他们可能无法体验到DLSS帧生成的功能。因此,尽管AMD FSR技术在某些方面可能稍逊一筹,但它仍然具有很大的存在价值。
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