《暗黑4》破纪录!6大团队同步开发,游戏界的"拼命三郎"来了!
根据外媒对《暗黑4》大总管Rod Fergusson和游戏总监Joe Shely的专访小结,以下是一些重要的信息:
第二赛季是开发团队根据大量玩家反馈做出的调整。
暗黑4的开发团队内部分工如下:A队负责实时运营开发,专注于平衡性和当前游戏中发生的事情;B队负责奇数赛季;C队负责偶数赛季;D队负责资料片一;E队负责资料片二。
管理多个并行开发项目是非常困难的,需要确保有足够的人手来填满所有分支项目,并保持可持续发展的方式。从串行开发转向并行开发是暗黑4转型的重要组成部分。
其中一个困难是如何让开发者保持在自己的轨道上,而不是拆东墙补西墙。暗黑4团队引入了暴雪奥尔巴尼(VV工作室),并且还有很多远程工作的开发者和外包人员,这是一个非常大的全球性团队。
改变开发文化,快速推出内容意味着可以更快获得玩家反馈,从而逐步迭代。每隔几年发布和每个季度发布之间的心态是不同的,确实需要一些转变。赛季内容发布之后,重点在于如何与玩家合作,继续让游戏变得更有趣。
从听取反馈到具体实施需要时间,需要考虑实施时间、测试时间和准备时间或将其发布到服务器上的时间。第一赛季没有从赛季前中学到很多东西,因为它已经结束了。而第二赛季是暴雪真正的第一个有意义的回应。
第一赛季特效戒指和秘术师附魔预览改动是在评估后决定立即交给玩家的改动,而不必推迟到第三赛季。
升级曲线的后半部分是特别想要加速的部分,齐尔屠宰场将添加更多游戏后期玩法,还有Boss天梯榜。物品改动将是接下来的重点。
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