《往日之影》DLC剧情大揭秘:玩家的声音如何影响游戏设计?
《赛博朋克2077:往日之影》是《赛博朋克2077》的资料片,它通过玩家对游戏本体的反馈进行了改进。CDPR任务总监Pawe Sasko表示,该资料片的剧情很大程度上受益于玩家的反馈意见。 在最近的采访中,Sasko提到了一些改进措施。首先,他们放缓了某些明显的时刻,以便玩家可以更好地享受并探索开放世界。他们还试图将开放世界和主线剧情融合在一起,以提供更多的选择和分支。此外,他们还改进了游戏中的RPG要素,增加了玩家选择与后果之间的关联性。 另一个重要的改进是及时向玩家传达正在发生的事情和原因。Sasko将《赛博朋克2077》与《巫师3》进行了比较,认为CDPR在沉浸感方面走得有些太远了。在《巫师3》中,玩家做出选择后会有明确的闪回片段来告诉他们发生了什么。而在《赛博朋克2077》中,他们希望游戏更加叙事性和自然,有时可能过于含蓄而错过了重点。因此,在《往日之影》中,他们确保展示了所有的后果,并通过短信、图片和NPC再次出现的任务分支形式来让玩家察觉到所做选择的结果。 Sasko表示,这些设计经验将成为CDPR进一步推出《赛博朋克》系列的成果。他还提到,CDPR作为一个工作室已经成熟,并在编剧上变得更加具有一致性。他们试图尽早定义一个主题,并围绕它构建一切。他们也注重类型的变化,包括喜剧、悲剧、剧情类等。现在,他们作为创作者更加有主观意识、更加深思熟虑,并且已经更加理解这个IP。 |
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