陶德亲述:《辐射76》的失败经历,如何让我们成为更好的游戏开发者?
在WIRED节目中,B社的制作人陶德回顾了他们公司的游戏历史,并特别提到了《辐射76》的失利。他表示,尽管该游戏在发售初期饱受诟病,包括破坏游戏的bug、功能缺失以及质量不佳的典藏版纪念品,但公司并没有放弃。相反,他们从这次失败中吸取了教训,不断更新和扩充游戏内容。陶德说:“我们从零开始创建了自己的在线平台,它卖得非常好。尽管存在问题,我们还是有一些硬核玩家在玩游戏,他们告诉我们:‘我们喜欢这个,请修复它。’”
经过持续的努力,目前《辐射76》的状态已经比发布时好了很多。陶德补充道:“它让我们成为了更好的开发者,经历了苦其心志劳其筋骨。”这表明,通过不断的努力和改进,B社能够从失败中站起来,继续提供高质量的游戏。
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