《明日方舟:终末地》试玩后,我对鹰角的期待值直线上升!
昨天,《明日方舟:终末地》正式开启了技术测试。本次测试的资格已经发放完毕,并且玩家们可以通过多种方式提供对当前测试版本游戏内容的各类反馈或游戏意见,包括【技术测试QQ群】、【客服邮箱】或是【客服中心】。在《明日方舟:终末地》里,玩家们将扮演管理员,探索源石实验园区并完成探索任务,使用集成工业系统建造必要设备,清除潜在威胁。
一
此前,当终末地的技术测试PV与实机演示公布后,这两段视频就迅速被各大社区的玩家们细细切作了臊子。明日方舟IP的世界观,风格独特的角色与UI,3D即时策略RPG、自动化基建与箱庭探索相结合的玩法……尽管游戏的大部分内容都已经在实机视频中进行了演示,但这并不妨碍玩家们将其继续拆开,掰碎,进行更进一步的分析与评价,每个镜头,每句台词,甚至是躲在角落里的描述文本,似乎都能成为一个全新结论的论据。
显然,在展示内容的同时,PV也衍生出了更多的疑问、好奇与期待。对于这样的心情,我可以说是感同身受。毕竟实机演示和真正上手肯定是会有些差距的,而终末地会是什么样子,谁也没有底。
前段时间,我受邀参与了终末地的技术测试版本试玩。
一路上,疑问、好奇与期待一直在我心里不停的翻滚,打转,在正式试玩前,我一度以为,能体验到的内容应该不会超出PV里所展示的那些。
事实证明,我想的还是太简单了。
二
在角色养成、战斗等内容之外,《明日方舟:终末地》的探索是围绕着由多个区域连接起来的箱庭地图而展开的,而在探索的过程中,最让我感到惊喜的,还是那个已经在PV中出现过的“集成工业系统”。
图片来源自官方技术测试实机展示
一开始,我以为这就和大多数二游的“基建”或者“家园”系统一样,只是个负责收集资源的玩法。但当我打开科技树,并发现游戏为玩家准备了整整三层的科技树,以及数十种生产设施时,我的“种田之魂”便开始熊熊燃烧了起来。
集成工业系统的玩法不仅限于一键收菜,你需要在建造的时候去考虑电力、资源的分配与规划,在满足最基本的生产需求之外,你还可以通过对科技的研究,进一步将工业系统变成自己想要的样子。
换言之,玩家固然可以只用这套系统进行日常资源的补给,但有心之人也可以通过它来建造属于自己的基地,在精心排布建筑、妥善安排消耗、简洁走线后,一座完整的现代自动化加工厂将在你的眼前拔地而起。
图片来源自官方技术测试实机展示
地图探索带来资源,资源不仅作用于基建,还能通过制造来作用于角色养成,而变强后的角色能更轻松的战斗,并探索更多的区域,获得更多的资源。终末地在保证地图探索、角色养成、基建玩法各部分质量的同时,将其做成了一套完整的循环。
三
终末地的技术测试开始之后,除了第一时间观看、了解游戏外,对游戏本身的讨论也成为了玩家社区里的焦点。实话说,在看到这些讨论时,我内心的感觉有些复杂。玩家们的不同看法,本质上是期待与喜爱的一体两面,在对游戏爱之深责之切的背后,不仅仅是玩家对鹰角过往积累的肯定,更是对其能否端出独特作品的期待。
对于如今的游戏厂商而言,随着二游群体的不断扩张,玩家受众开始变得庞大复杂,无论你是什么类型、什么题材的游戏,每一个部分都需要面对多种群体的审视与评价,而这一点表现在玩家侧,便是对游戏口味的愈发刁钻。复刻原有“成功范式”的设计思路固然四平八稳,但这样的代价便是做出的游戏一直在原地踏步,就像提线木偶一般失去了“灵魂”。而最后的结果,就像是今年那一大堆上线就暴死的手游们一样,玩家们不买账,游戏也就自然沦为了如今这个时代下的又一失败品。
当我们用同样的眼光来审视终末地时,你完全可以从它身上看到鹰角对差异化内容的坚持。四年多前,我们解读《明日方舟》的成功,可能会将鹰角的“致胜一手”定为剑走偏锋,而到了《明日方舟:终末地》,这种与众不同则更像是一种骨子里的求异气质。就和上面提到的一样,做新内容并不稳健,尝试、探索,都是要承担风险的。
在我看来,差异化不仅仅是鹰角一以贯之的开发策略,更是内部内容深耕的具象化表现。这不是所谓的微创新,而是在风格、玩法上的底层重构,这种差异化很难从过往案例里溯源,它本质来自于对创意的需求与挖掘,因而显得有些特别的味道,或者说,更有灵魂。
四
回到开头,为什么终末地仅凭PV视频,就能获得如此的热度?为什么光是“鹰角”这两个字,就能收获到玩家们的期待?
对业界来说,这或许是鹰角一直展现出来的独特想法,以及这家公司在内容上不断坚持的结果。
而对我来说,这一问题就显得具象化很多,它既是这四年多来,我作为“博士”所度过的日日夜夜,也是我在音律联觉和嘉年华现场,和其他玩家一起情不自禁的欢呼。
如今,这份吸引力,已经变成了我在试玩过后,对终末地最终样貌的期待。
所以,我衷心希望,这次的技术测试,能让终末地收获到它所需的意见与反馈。毕竟,和终末地一样需要稳步前行的,还有鹰角自己。
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