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游戏帧数大解析:如何成为格斗与射击游戏的高手?

发布时间:2023-11-21 16:23:50
作者: 阿婷
浏览:1122

                                       

  帧数是格斗游戏与射击游戏中一个容易引发混乱的话题。首先,我们需要了解几个基本概念:帧数、刷新率和动画张数。帧数指的是游戏内部运算每秒产生的图像数量,与刷新率(显示器的更新频率)无关。而动画张数则是指2D游戏中角色动作的实际画面数量。

  影响帧数的因素主要来自硬件,包括CPU和GPU。在2D游戏时代,游戏机游戏的帧数主要由CPU决定,因为显卡负责图像运算。然而,随着技术的发展,现在的游戏机游戏帧数不足问题更多地由CPU引起,而GPU可以通过降低特效和解析度等方式减轻负担。

  关于合适的帧数,60帧被认为是一个标准,因为在80、90年代的动作射击游戏黄金时代,大部分街机和家用主机都是输出逐行信号的,每秒有60帧不同的画面。然而,对于不同类型的游戏,对帧数的要求也有所不同。例如,RPG、AVG和沙盘游戏对动作性的要求较低,所以30帧也可以接受;而对于射击游戏FPS,对帧数的要求最高,职业选手甚至要求120帧最佳。

(看这火纹哪里需要60帧)

  总之,帧数因人而异,有的玩家动态视力好,可以追求高帧数;而对于那些眼睛反应较慢的玩家,选择适合自己的帧数就好                                   

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