《星空》赏金猎人系统被质疑,玩家怀念15年前的辐射3?
Reddit论坛上的《星空》版块近日出现了一篇引发热议的帖子,主题是关于游戏中赏金猎人机制的讨论。在这款游戏中,玩家可以选择成为赏金猎人,置身于浩瀚的太空中追捕星际罪犯,并从中获得赏金。
然而,玩家们对这种机制的看法却并不一致。一部分玩家对该机制表示认可,他们认为这种设定具有创意且富于趣味。但另一部分玩家则对此表达了失望之情,他们觉得该机制缺乏挑战性和深度。主要的抱怨在于,《星空》中的赏金猎人机制相较于《荒野大镖客:救赎2》显得较为单一,特别是缺少“即时抓捕”的选项。
有些玩家甚至指出,即使是B社自家15年前的游戏《辐射3》在这方面都表现得比《星空》更全面。在《辐射3》中,玩家可以活捉敌人并将其强行送到指定地点。这种对比使得一些玩家对《星空》的赏金猎人机制提出了质疑和建议,认为其还有很大的改进空间。
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