《铃兰之剑》公测倒计时:高策略、强互动,这是你从未体验过的战棋游戏!
《铃兰之剑》是一款像素风格的战棋游戏,它采用了经典的立体战棋玩法,并结合了丰富的战场环境和技能机制,让玩家的战场策略拥有更丰富的可能性。游戏中有许多可互动的战场物件,如爆炸桶、滚石和火焰草地等,这些物件给予了玩家更多的策略选择,并且遵循着直觉执行的策略操作就能收获强烈的反馈。此外,游戏还拥有完整的剧情体验、专门设计的经营系统以及几乎没有付费元素的单机模块,吸引了一批单机SRPG玩家纷纷预约这款全新的本格SRPG。
而作为一款高策略性的像素风战棋游戏,《铃兰之剑》其核心的“立体战棋玩法”,还将丰富的战场环境和技能机制相结合,使得玩家的战场策略拥有了更丰富的可能性。这不禁让人好奇,开发《铃兰之剑》的极心社是如何实现这种简单而又富有策略性的游戏玩法?
在早先公布的“《铃兰之剑》开发纪实Vol.2”中,游戏导演郭磊、制作人印佳健都不约而同的提到:《皇家骑士团2》是《铃兰之剑》一个比较明确的启发。
在今天看来,皇骑2所诞生的年代因机能限制,大多数游戏节奏慢、玩法以回合制、文字类、横板过关等静态玩法为主、画面表现力也远不如当下的3A大作要来得震撼。但就是在那个时代,皇骑2用高低差、环境互动等要素构筑了一个具备立体地形与高环境互动战场,这一极具开创性的设计使得《皇家骑士团2》脱颖而出,成就了那个战棋游戏的黄金年代。
而《铃兰之剑》也继承了黄金时代SRPG的设计理念,并且在开发阶段就专注于“如何用传统经典的玩法吸引新世代新口味的玩家”。而他们的答案是——在皇骑2的基础上,做出符合直觉的策略互动与战术反馈,让玩家也只要通过视觉就能理解到策略的可行性,而非纯粹依赖数据。
引爆一个爆炸桶就能对周围一圈的敌人造成巨额伤害,击打滚石就能直接消灭滚落轨迹上的所有敌人,被火焰点燃的草地会给站在上面的角色带来持续的燃烧伤害,破坏敌方军旗后可以降低敌人属性并赋予相应的Debuff。这些可互动的战场物件给予了玩家更多的策略选择,遵循着直觉执行的策略操作就能收获强烈的反馈,而这就是铃兰简单而又富有策略性的核心玩法。
对曾经历过那个战棋黄金时代的老玩家来说,拥有极强的策略性、可玩性的《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》值得他们一次又一次的回味。虽然由于画面表现力与时间投入成本,导致这些经典名作并不适合新世代的玩家入坑SRPG,因此铃兰作为新世代本格SRPG也兼顾了这两点,力求让铃兰能够长久地陪伴在玩家身边。
游戏画面在经典像素的基础上,用NeoPixel技术构建了更细腻的像素世界,打造了更为自然的场景与极具沉浸感的氛围演出。由于游戏结构采用了“单机+网游”的二元模式体验,即使是碎片时间也能很好的利用来体验铃兰这具备多分支、多结局、多周目的故事。完整的剧情体验、专门设计的经营系统以及几乎没有付费元素的单机模块,正是这样的设计才吸引了一批单机SRPG玩家纷纷预约这款全新的本格SRPG。
距离《铃兰之剑》破局公测还有短短两天,铃兰官方依旧在欢迎每一位玩家前往官网与TapTap社区进行预约,诚邀各位玩家相聚铃兰之丘,重温那份来自黄金时代的像素感动!
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