《求生之路》背后的传奇故事:编剧如何意外成为项目领袖?
原版《求生之路》的编剧Chet Faliszek最近在接受Game Developer采访时,分享原版《求生之路》的编剧Chet Faliszek最近在接受Game Developer采访时,分享了一个有趣的故事,揭示了他是如何在Valve公司被“错误地”任命为《求生之路》项目早期开发和启动的负责人的。 据Faliszek透露,当时Valve的程序员Aaron Seeler是负责制作Xbox 360版本的工程师,因为《求生之路》最初计划成为他们公司的首款Xbox游戏。当G胖(Gabe Newell)向Seeler询问关于游戏的问题时,Seeler回答说:“好吧,你应该和Chet谈谈,Chet就是这样的人。”然而,这个建议并没有明确指出Chet Faliszek是被任命来领导项目的。 尽管如此,这次谈话之后,Chet Faliszek意外地被任命为《求生之路》制作和管理方面的“核心人物”。尽管从技术层面上说,他仍然担任游戏的编剧,但由于与G胖的那次偶然交谈,Chet Faliszek在开发团队中占据了事实上的领导地位。 此外,Faliszek还分享了关于《求生之路》发布一年后的续作的一些幕后故事。他表示,V社认为《求生之路》第一作有些糟糕,因此开发续作被视为比为现有作品开发补丁更明智的做法 |
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