《鬣狗》的撤销:世嘉的启示,工作室应专注于自己的强项!
在世嘉最近举行的财报会议上,CEO里见治纪详细反思了《鬣狗》项目被取消的原因以及由此带来的经验教训。他指出,尽管过去两年的市场行情出色,并且公司所有游戏的销量表现强劲,这促使世嘉采取了一种加速发展的策略,让各个工作室尝试他们并不擅长的领域。然而,这种尝试并未全部取得成功,有些工作室的表现出色,而有些则不尽如人意。因此,世嘉决定重新关注每个工作室的优势。
具体到Creative Assembly的例子,这个工作室擅长开发RTS类型的单机游戏,例如《全面战争》系列。然而,他们却选择了接受开发FPS类型在线游戏《鬣狗》的挑战。虽然这款游戏本身的质量很高,但世嘉认为它无法达到长期运营下用户期望的质量,因此做出了取消项目的决定。
最后,世嘉表示将优化Creative Assembly的工作流程,并将资源集中到专业类型的开发上,作为其结构改革进程的一部分。这一决策旨在确保每个项目都能充分发挥各工作室的优势,从而提高公司整体的产品质量和市场竞争力。
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