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《怪物猎人Now》太刀升级!武器平衡调整,你准备好了吗?

发布时间:2023-12-04 17:45:59
作者: 菠萝
浏览:337

  《怪物猎人Now》是一款由Niantic和Capcom合作开发的真实世界狩猎动作游戏,该《怪物猎人Now》是一款由Niantic和Capcom合作开发的真实世界狩猎动作游戏,该游戏宣布将根据玩家的反馈和数据对现有的怪物和武器种类进行调整。开发团队表示他们非常重视各种武器之间的平衡,包括是否展现了各种武器的特征、优势和劣势,以及是否有特定武器种类的优势超出预期或处于过度的优劣势等。

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  为了实现理想的平衡,开发团队决定在本次大型更新中主要调整近距离武器和远距离武器之间的平衡。他们希望近身武器能够有更高的风险和破坏力,而远距离武器则需要更多的战术考虑如何造成伤害。目前,近身武器在进行狩猎时容易处于劣势,因此开发团队认为这是一个急需解决的问题。

       在本次平衡调整中,开发团队将对远距离武器进行调整,使其需要更精确地瞄准怪物进行射击;而近身武器则会修正一些风险过高或难以使用的部分,并调整成更容易发挥其攻击性能。

      此外,开发团队还对一些既有的武器进行了调整。例如,单手剑将追加长枪作为可防御的武器,以增加选择多样性;大剑的攻击时的风险稍微减少;大锤的攻击范围和风险得到了调整;弓被定位为需要技巧的远距离武器,需要更精准地瞄准弱点才能发挥攻击性能;轻弩也进行了类似的调整;太刀则没有进行调整。

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  2023 年冬季大型更新「雪花散乱之碧雷」的平衡调整

  既有武器种类的平衡调整

  单手剑

  本次的调整理念:本次更新将追加长枪,可进行防御的武器从而增加为 2 种。因此将调整单手剑的防御性能,突显单手剑是更需要技巧的武器。

  整体调低了成功防御敌人攻击时的伤害减少率。
  可在抓对时机防御敌人攻击时触发「精准防御」了。触发精准防御,就能比一般防御减少更多伤害。与长枪相同,触发精准防御后会发动技能「攻击守势」。
  从防御进入后退步伐的速度变得比以前更快了。

  大剑

  本次的调整理念:大剑必须冒险才能一击给予大量伤害,但在目前情况下,风险与回报似乎有点失衡。调整后,稍微减少了攻击时的风险。

  冲撞攻击时的无敌时间的发动变得更快了。
  从蓄力斩进入下个阶段蓄力斩的速度变得比以前快了。
  可在蓄力斩后更快速地进行迴避了。
  可在飞身跃入横扫斩(冲撞攻击后以点击进行攻击)后,透过长按发动蓄力斩了。

  大锤

  本次的调整理念:与大剑相同,是风险较高的武器,已在维持该特徵的同时进行调整,弥补了攻击范围较短与风险过大的缺点。

  可在使用大锤的蓄力移动并发动锁定时,流畅地移动至锁定目标了。
  可在各种攻击后更快速地进行迴避了。

  

  本次的调整理念:官方的目标是将弓定位为需要一些技巧的远距离武器,让玩家为了瞄准怪物弱点,在狩猎时调整站位与距离。这次调整便是考虑到弓在远距离不瞄准弱点,也能充分发挥攻击性能的问题。因此调整为需要在更适合的距离与站位下,更精准地瞄准弱点才行。同时,在强化方面也进行了调整,例如针对至今有诸多玩家不满的完美迴避追加优势等等。

  现在与怪物拉开距离时,伤害减少会更多。
  提升各大型怪物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
  完美迴避时,蓄力阶段会上升 2 阶段了。
  稍微提升连射箭的弹速,可以更精准攻击瞄准的部位了。

  轻弩

  本次的调整理念:与弓相同,容易在风险较少的站位持续输出火力,再加上同时拥有弩枪用的技能(后座力减轻、装填速度提升),就很容易输出更强大的火力。考虑到这些问题,进行了调整。同时也和弓一样,强化了完美迴避的奖励。

  现在与怪物拉开距离时,伤害减少的影响会更大。
  提升各大型怪物弱点以外部位的射击耐性,降低了弓对弱点以外部位的攻击性能。
  已追加奖励:在弹药数量为 MAX 时发动完美迴避,则装填数 + 1。

  太刀

  本次的调整理念:以目前的评价来说,当玩家能运用自如时,威力在所有武器种类裡是数一数二的强大,但如果无法运用自如,就很难输出火力。考虑到这些长处与短处都符合设想,本次并未进行调整。

  怪物的调整

  所有大型怪物:放大了各怪物的咆哮【大】效果范围。

  其他平衡调整

  变更以倍率提升攻击力的技能(奇袭、SP 技能威力提升等等)叠加时伤害上升率的计算公式,最多会降低 4% 左右的效果了。
受到大量伤害(猎人被击飞时)后起身时,稍微延后了可进行迴避的时机。
稍微延长了从倒下状态復活时的无敌时间。
更容易根据与怪物的距离进行更合适的攻击了。
增加了部分每日任务的报酬素材。
 ①尖爪、翼龙的皮:3→5
 ②燕雀石、龙骨【中】:1→3
 ③辉龙石、龙骨【大】:1→2

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