《洛奇》国服新版本春节前上线,项目负责人分享游戏背后的故事!
《洛奇》18周年庆典活动于12月2日圆满结束,我们有幸采访到了《洛奇》项目组负责人陆盈。以下是采访内容:
1.在活动中,我们看到了黑魔导士和流星射手这两个新角色,他们的技能如何与现有阿尔卡纳才能的技能相互搭配?会对游戏环境产生什么样的影响?
陆盈表示,黑魔导士和元素游侠这两个新的阿尔卡纳才能都是注重在伤害输出,但侧重不同。黑魔导士侧重在副本中的控场,而流星射手则侧重于片伤。他们能与去年先推出的2个阿尔卡纳才能相互弥补,实现既有伤害输出、又有控场和治疗辅助。

2.那么以上这两个阿尔卡纳才能会在什么时候登陆国服?请问咱们有准确的上线时间可以透露吗?
陆盈表示,目前还无法透露具体的时间,还在进行紧张的测试工作。但可以向玩家保证,会在春节假期前完成更新,让玩家体验到全新的游戏内容。

3.《洛奇》是一款相当长寿的游戏了,运营时间长难免会有老玩家因为种种原因不得不离开《洛奇》,请问现在的18周年庆典有为老玩家们准备回归的活动吗?
陆盈表示,会充分考虑回归玩家的需求。更新的布罗妮回忆录系统可以让回归玩家在短时间内熟悉游戏,获得大量实用的游戏道具。建议每个回归玩家都要认真完成对应的任务,可以加速融入到游戏中。而且今天也公布了不少老系统的优化重做,回归玩家进入游戏以后,这些原本熟悉的场景和系统,体验会比以前更好。
4.不少玩家都反应,让新玩家追上《洛奇》新版本的进度实在太耗费精力了,请问咱们后续会推出更多计划帮助萌新们降低入门门槛吗?
陆盈表示,《洛奇》是一款比较小众的精品游戏,上手难度确实比一般的游戏要高很多。为新玩家设计更多的引导来使他们快速上手是非常有必要的。新玩家就是游戏的活力,不停为游戏注入活力是很重要的。正在做一些相关的工作,比如布罗妮回忆录系统的再一次重做,其实就是降低游戏门槛,加快新手融入。
5.请问此前韩服公布的引擎升级计划《洛奇永恒》有更多的消息可以透露吗?国服的实装是否也在计划之内?
陆盈表示,国服一定会更换引擎,开发队目前和引擎有关的开发工作是在有条不紊的进行着。另外计划与韩国一起上线一个虚幻引擎重置相关的专题页面,在这个页面上,将会与韩国同步发布引擎更换相关的工作进展。届时玩家可以通过这个页面,来了解第一手消息。
6.《洛奇》在现在流行的高分辨率屏幕上表现不是很好,许多玩家都反映UI过小影响体验,请问咱们后续有针对本世代或是次世代设备的美术迭代计划吗?
陆盈表示,虽然目前无法说一定有这方面的优化计划或者更新排期,但随着引擎更换,改善玩家游戏体验的工作肯定是会持续做下去的。会根据实际情况来定一个优先级,然后逐个优化,也包括分辨率和UI等等。
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