《幻塔》两周年大动作!武器重做、数值弱化,这是要逆天吗?
《幻塔》是一款由完美世界旗下的二次元开放世界游戏。最近,该游戏宣布要重启幻塔,让《幻塔》时空回溯到开服前。这一举措是为了庆祝游戏的两周年庆,同时也是为了总结过去的经验教训,改进游戏设计。
《幻塔》为什么要做回溯服?
在回溯共创计划中,项目组收到了大量问卷,也得出了一些新的关键词。他们决定要做一个回溯服,回溯服将是《幻塔》平行于正式服以外的一次尝试。回溯服的目的是用过往的镜子放大亮点,让开放世界的探索体验更顺心。游戏将删除一些和地图主题关联性较差的设计,给探索减负。同时,日常玩法也会简化,让玩家们能够轻松享受游戏。
此外,《幻塔》还决定要简化养成,解决玩家们整天都需要盘算小公式的痛点。他们将从弱化数值这一步开始,重做已经上线的所有武器,减少游戏数值体系带来的压力,让每位玩家沉浸在开放世界本身的乐趣上。
《幻塔》希望达到的究极目标是,尽可能降低玩家们的学习压力和社交压力。当玩家们在开放世界探索遇到其他玩家时,能够舒缓这种压力,在幻塔中释放孤独感。同时,游戏还会尽量引导玩家们建立拓荒者这样一个身份认同。
让游戏的归游戏,让“精算师”和“985策划”去垃圾堆
讲了这么多,《幻塔》回溯服还是要回到一点,就是让游戏回归游戏。
“人文探索是很好的,我们还记得拓荒者们不经意间开启镜都和九域那些隐藏支线的欢乐;与角色产生共鸣也是很好的,我们很高兴拓荒者们能在主线中逐渐喜欢上岚、格诺诺、乌米这些角色;挑战全新设计当然也是很好的,武器设计不拘泥于旧的模板,能有全新的体验,好过抱朴守拙。”
游戏是一个特殊的服务行业,设计者通过主观判断,将自己认为是好的东西做进游戏里,交给玩家,获得反馈。当然这个过程不可能一帆风顺,经过2周年这么长一段时间,《幻塔》发现了自己在设计上的很多不足,将这些经验进行了总结。
同时《幻塔》也认为,在以“年”为单位的运营过程中,需要长期的运营策略,不给玩家设门槛,不给玩家上压力,玩家自然会更注重游戏策划们在设计向的付出,获得正反馈,作为设计者也能获得满足。
这是一个双向奔赴的过程,《幻塔》接下来也会以此为目标。
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