《狂野飙车》到《巅峰极速》,国内终于迎来了真赛车手游
它将堵车时一脚油门轰到底的狂想烈火烹油,化为赛道公路上一道道火花声浪的盛宴。
赛车游戏就是这样的一种游戏,当智能手机让随时随地飙一把的浪漫成为现实,家用机平台的经典IP也开始纷纷瞄上移动端这条蓝海赛道。
2009年,《狂野飙车2》上线。
这是不少玩家在手机上游玩的第一款赛车大作。
仅仅不到100MB的容量,却包含了所有赛车游戏应有的要素。
多人、生涯、快速模式,车辆改装,十余张经典地图,画质在当时已经是十分震撼。
适配手机平台的按键操作和屏幕晃动操作也相当成熟,驾驶体验很是新颖。
很快,《极品飞车17:最高通缉》手游版重磅登场。
场景丰富度继承了系列一贯风格,从城市工厂到森林海滨一应俱全。该作车辆的组件效果也让玩家津津乐道,如高速驾驶时自动展开的尾翼等,氮气加速的虚影感让人热血沸腾。玩法方面加入了警车追逐环节,媲美主机板的优秀体验让本作口碑甚佳。
紧随其后的几年内,《狂野飙车7:heat》、《真实赛车3》、《极品飞车:无限》等作品进入玩家视野,成为新生代手游玩家的赛车启蒙。但这些游戏始终以Simcade(半拟真)与Arcade(娱乐)型赛车游戏为主。如iRacing 、R-factor,live for speed这些在硬核玩家群体中广受好评的拟真赛车游戏(simulator)在移动平台赛车游戏的掘金期却近乎完全缺位。原因有二:一个是“太卷了”,当时智能设备的硬件配置并不足以打造拟真赛车游戏特有的现实沉浸感,海量赛车的正版授权费用亦是一笔不菲开销;另一个是“太难了”,拟真赛车游戏细致到车辆的碰撞算法,凹陷数据,灯状态,剩余油量,水温等等,拟真精度越高,与移动端赛车游戏短平快的爽快感越是背道而驰。
如今一晃到了2023年,面向轻度玩家的娱乐赛车游戏也开始逐渐被更轻度娱乐的游戏(如MOBA、卡牌、塔防类)所分流,《极品飞车》系列已经放弃移动平台,《狂野飙车》系列也沉寂多年。相对的,沉淀下来的硬核赛车手游玩家不仅对作品画面愈发“写轮眼”,同样对于玩法也有了更专业更沉浸的需求。在画面进化与拟真玩法的交叉点不期而遇的节点,一款拟真赛车手游的宣传片出现了——瞄准次时代拟真赛车手游空缺生态位的宿命之子终于登场。
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