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《洛奇》运营18年,新版本与老游戏的碰撞!揭秘背后的游戏故事

发布时间:2023-12-22 19:49:35
作者: 橘子
浏览:1928

                                       

《洛奇》18周年庆典活动-梦开始的地方玩家见面会在广州成功举办。在这次见面会上,玩家们可以欣赏到精心设计的小场景,如敦巴伦银行、村长小屋和福格斯铁匠铺等,并与coser们合影留念。此外,叶子猪采访到了《洛奇》项目组负责人陆盈,他介绍了即将更新的新才能“黑魔导士”和“流星射手”,并表示新才能将颠覆传统的战斗方式。他还强调了游戏平衡性的重要性,并表示国服策划团队会充分了解玩家需求,与韩国开发团队进行沟通,以使国服版本更符合玩家的需求。最后,陆盈代表《洛奇》项目组感谢广大玩家的支持,并表示希望《洛奇》能够继续经久不衰。

洛奇项目组负责人—陆盈

  采访正文:

  小编:最近咱们公开了《洛奇》的新才能黑魔导士和流星射手,能简单介绍一下他们有哪些新特色吗?

  陆盈:新才能可以说是颠覆了传统的战斗方式。比如弓术在游戏中的特色是需要瞄准时间,但是流星射手才能出现之后,喜欢弓术的玩家可以享受到瞬发技能的快感,同时还可以根据战斗中怪物的不同属性,对射出的箭矢赋予克制的炼金属性。

 

  小编:时值《洛奇》周年庆之际,此次曝光的黑魔导士和元素游侠,是否会对游戏的现有环境或战斗内容造成影响呢?

  陆盈:平衡性方面玩家不需要担心,每一个新才能的设计都会充分考虑平衡性的问题,数值策划会进行大量的工作,随后在游戏测试环节还会重复很多次的验证工作,我们国服在进行测试的时候还会确认本地化差异的内容。所以,完全不用担心。

  小编:《洛奇》即将迎来十八年成年礼,这对于一款MMO游戏来说相当难得。主创们又是通过哪些方式,来保证游戏的活力的呢?

  陆盈:《洛奇》作为一款运营18年的老游戏,不断的上线新内容对策划人员的要求是非常高的。不论是新的才能,还是老系统的优化重做,都需要投入比一般游戏更多的精力,就如刚才提到的平衡性问题,测试工作量就是非常庞大的。而我们的国服策划会把更多的精力放在了解玩家需求上面,他们爱玩什么、不满意什么,然后充分的和韩国开发团队进行沟通,让国服版本能够更加契合国服玩家的需求,而最近几年,玩家也可以明显感觉到韩国开发队越来越关注国服玩家的感受,本地化的内容一定会越来越多。充分考虑玩家需求和感受,我觉得就是这款游戏能够经久不衰的秘诀。

  小编:又是一年的周年庆典,官方对一直支持《洛奇》的广大玩家们又有哪些寄语呢?

  陆盈:每一年最期待的就是这一天,看着天南地北的《洛奇》玩家齐聚一堂,真的是无比快乐的一件事。还有内蒙的玩家赶到广州来参加,真的非常感动。有各位的支持,《洛奇》才能有这18年的长盛不衰。我代表《洛奇》项目组,衷心的感谢各位玩家们的支持。

  结语

  即便到了现在,《洛奇》依然可以说得上是一个独一无二的游戏。原因在于游戏里拥有颠覆当时许多传统游戏的战斗系统,作为一款MMO,它没有职业限制,角色发展方向、技能系统,全都由玩家自主决定,更何况还有内容丰富的纸娃娃系统。

  以当下的眼光来审视当年洛奇的系统,我们依然会为其完成度之高而惊讶,并且至今为止鲜有能达到其高度的游戏,能运营18年也并不奇怪。如果你也喜欢MMO,也喜欢《洛奇》的游戏风格,那请你务必要尝试一下,感受这款屹立不倒的《洛奇》底蕴。                

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