《赛博朋克2》出身更加重要 不像1代是个摆设
在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择成为街头小子、公司精英或游牧民。然而,CDPR叙事总监Philipp Weber在接受采访时表示,虽然游戏确实有这样的设定,但实际上对主线剧情的影响有限。他认为这是工作室在未来作品中需要改进的地方。尽管Weber目前正在开发《巫师》系列的第四部作品《巫师4》,但《赛博朋克》续作也处于概念开发阶段。
Weber表示:“老实说,像出身道路这样的设定,给了玩家扮演不同类型角色的期待。我认为,这是我们在未来想要改进的地方。我们当时的确给出了这样的承诺,但最终可能没有兑现。”
尽管《赛博朋克2077》的开场会根据玩家选择的出身道路而改变,但在一小时之内,这三个道路基本上都会汇入同一个主线故事。虽然游戏本身存在各种分支和选项,但出生道路的影响后来仅限于偶尔出现的一些额外对话选项。
《巫师4》首席任务设计师B?a?ej Augustynek也参与过《赛博朋克2077》的开发,他认为出身道路与游戏主线剧情关系不大,"我认为,对于生命路径,更重要的是V抛弃的过去经历。"
CDPR希望在《赛博朋克2》中,出身道路的影响能够更加深远,希望玩家能够在游戏中真正体验到不同出身所带来的差异,并塑造出更加独特的角色。
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