3A游戏开发成本过高 索尼迫使工作室削减预算
这些文件包含各种视频(如《漫威金刚狼》)、图片以及Insomniac到2030年初发售游戏的计划。
此次事件引发了一系列影响,最近从泄露文件中发现,在游戏成本不断上升的背景下,索尼要求第一方工作室大幅度削减开支。
据Kotaku报道,泄露文件中包含了会议记录,显示索尼计划关闭一家PlayStation工作室,但目前尚不清楚这一说法是否仍然有效。文件还显示Insomniac面临着预算削减的压力,已有50-75名员工被标记为裁员对象。
据报道,Insomniac讨论了如何按照索尼的要求“战略性地裁员50-75人”,最佳方案可能是深度裁减《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》团队,并用其他团队成员取代。该团队曾开发过未公布的《瑞奇与叮当》新作和一个未公布的新IP。
根据泄露文件,索尼还要求整个第一方工作室进行裁员。此前,《梦境》开发商Media Molecule、《命运》开发商Bungie和顽皮狗都曾进行裁员,其中Bungie的裁员规模最大。
另外,文件还揭示了索尼对Insomniac游戏开发成本越来越高的担忧。《漫威蜘蛛侠2》的开发成本达到了3.15亿美元,远超过最初计划的2.7亿美元。最终,该作需要卖出720万套才能回本。然而,《漫威蜘蛛侠2》发售11天后销量就超过了500万。
泄露文件揭示了3A视频游戏制作日益不稳定的风险,一些专家认为这种模式“不可持续”。而Insomniac并不是唯一一家在单款游戏上投入数亿美元的开发商。今年6月,在Xbox联邦贸易委员会诉讼案中公布的文件显示,《最后的生还者 2》和《地平线:西之绝境》的开发成本都超过了2亿美元。
根据文件,《最后的生还者2》的开发成本为2.2亿美元,高峰期拥有200名全职员工。Guerrilla Games 的《地平线:西之绝境》开发成本为2.12亿美元,使用了超过300名开发人员。据Kotaku报道,Insomniac在一张幻灯片中强调需要将未来3A游戏的预算控制在3.5亿美元或以下。
由于制作大型视频游戏存在如此高昂的成本,任何低于同样庞大的销量都可能带来灾难性的后果。尽管索尼宣布,《漫威蜘蛛侠2》在SIE第一方游戏中24小时内销量最快,一天内售出超过250万套,但现在很明显,这类游戏需要数千万的销量才能获得可观的投资回报。
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