[Dark and Darker]20231224 Hotfix #26
本次更新修复了以下问题:
- 修复了肾上腺素飙升(战士,天赋)在某些条件下不能正常工作的问题。
- 修复了真实射击和快速射击(均为游侠,技能)会在技能激活时立即开始技能冷却的问题,而不是在使用后,允许比预期更快的充能。
- 修复了在配备火焰精通(法师,天赋)时,爆炸(法师,法术)不会减少治疗的问题。
- 修复了刺耳尖叫和黑暗喧嚣(均为诗人,曲目)的伤害被按等级不正常施加的问题。
- 修复了在配备诅咒精通(术士,天赋)时,无法通过牺牲之力(术士,法术)获得活力加成的问题。
- 修复了盾牌在非预期时间产生格挡的问题。
- 修复了在死亡虫群(Dark Swarm,应该是写错了,牧师的是蝗虫Locusts)内战斗时各种伤害可能表现不正确的问题。
- 修复了在地下城结束冒险时可能导致游戏崩溃的问题。
- 修复了AP(冒险点数)在游戏结束后不会被扣除的问题。
- 修复了游戏结果举报弹窗有时无法输入(即无法勾选)的问题。
- 修复了多个制作物品所需制作材料显示不正确的问题。
锁ping系统已经更新,工作会更准确,该系统将会持续更新。
职业方面没有改动。
战士:新增技能盾牌猛击(Shield Slam),现在可以在猛击时激活盾牌防御功能。
游侠:天赋远程武器精通的伤害加成从10%回调至5%。
机制方面,从休息中站起来时不再损失可恢复生命值(虚血)。豪客赛的洞穴巨魔不再掉落命名物品(uniques 是命名,之前错误翻译了)。洞穴巨魔宝藏室的宝藏数量略有减少。
开发者评论:
Hotfix #26解决了多个错误和平衡问题,这些问题是由上一个Hotfix的快速实现引起的。我们也意识到关于目前实施的实验性全地图轮换系统的问题。我们知道这是一个巨大的变化,计划持续监控系统和大家的反馈,为未来的更新制定改进。我们需要更多时间来消化系统上的数据,同时也将继续对设置进行一些调整,以收集额外的信息。再次感谢大家的理解,我们也会努力推动游戏向前发展。
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